A atualização 1.10.31 do Starfield está disponível Corrigindo mais de 500 bugs com muita dificuldade

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Com a recente atualização 1.10.31 do Starfield, que foi lançada e corrigiu mais de 500 bugs, parece que a B está começando a atualizar com o coração e parando de tocar no peixe. A atualização oferece oito novos recursos e uma série de atualizações na arte, na jogabilidade e nos gráficos do jogo. B disse: "Nossa última atualização traz novas poses e emotes para você e seus companheiros mostrarem suas habilidades de estilo mesmo no espaço, então lembre-se de compartilhar mais de suas criações vencedoras".



Starfield

Funções


-Modo de foto: Os jogadores e seus companheiros agora podem definir expressões e poses no modo de foto. -Scanner: Os jogadores agora podem coletar recursos e abrir portas enquanto o scanner estiver ligado. -Agora, ao definir um caminho para uma missão não ativada, a missão será ativada. -Adicionada a capacidade de ajustar o FOV na visualização da nave em terceira pessoa. -Adicionado controle deslizante de qualidade de filtragem anisotrópica (PC). -Os jogadores agora podem realizar "retrações" no minijogo Security sem perder o lockpick. -Adicionado arquivamento automático quando o jogador viaja rapidamente da superfície de um planeta para a órbita. -Atualização da interface da nave espacial para um desempenho mais suave em taxas de quadros mais altas.




correções


Belas artes.


-Correção de uma determinada área que permitia que os jogadores acessassem a caixa de fornecedores de técnicos de espaçonaves da New Atlantis City. -Correção de uma exploração que permitia que os jogadores acessassem os trajes espaciais em uma determinada caixa de exibição de trajes espaciais sem precisar abrir a fechadura. -Corrigimos um problema em que a Máscara do Pescador não era exibida quando equipada. -Correção de um local na Sirene das Estrelas que fazia com que a cena do jogador se esgotasse. -Corrigimos um problema raro em que o jogador ficava preso na parte inferior de um elevador. -Correção de um determinado local fora da Hopper Tech que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um piso cintilante no aquário de uma determinada estação de pesquisa em Altair II. -Correção de um problema em que o texto de uma determinada placa na Star Key Station ficava truncado. -Corrigido um determinado sinal na Star Key Station. Ajustou a posição de um determinado alto-falante flutuante na NASA Launch Facility. -Correção de objetos mal posicionados no Paradise Land Hotel. -Correção de um local no Prayer's Lair que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de um local que fazia com que o jogador ficasse preso em cima de uma estante de livros no Marco's Room. -Correção de um problema de sobreposição de molde com grades e geradores na nova casa. -Correção de objetos que desapareciam na Star Station RE-939. -Corrigimos um problema em que vários balões na Sirene das Estrelas usavam moldes. -Correção de um determinado local que deixava o jogador preso nas escadas da nova casa. -Correção de um problema de cintilação de textura na Câmara de Testes da Vanguarda. -Ajustamos a localização de alguns materiais de escritório em uma mesa no Abandoned Hangar. -Correção de um local no New Home que fazia com que os jogadores atravessassem paredes. -Corrigido o posicionamento de uma determinada cadeira na Hopper Tech. -Correção de um determinado local na Infinity Limited que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de uma cadeira presa em uma parede no telhado da ilha de Sonny Di Falco. -Correção de um determinado local no Estaleiro Automatizado que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Correção de um problema com determinados itens que flutuavam no escritório da Argos Mining Company em New Atlantis City. -Correção da localização de determinados decalques no Hangar Abandonado. Correção de um local no quartel-general da Red Devil Force que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção de um problema em Londinium em que o jogador ficava preso. -Correção de um determinado banco em Red Lane que não estava sentando. -Correção de um local no Red Devil Troop Pit que fazia com que a cena do jogador se apagasse. -Correção do tapete piscante em Neon City. -Correção de um problema com a orientação de um determinado monitor no Phobos Shipyard. -Corrigido o posicionamento de alguns itens na Fábrica de Caninos Automatizada em Vega II-d. -Corrigido o posicionamento de uma determinada placa no Amakura Gourmet. -Correção de um local próximo à Bayou Square em Neon City que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Corrigido um local em Neon City que fazia com que os jogadores ficassem presos embaixo de uma viga de metal. -Rotação de um painel elétrico em uma determinada Star Station. -Correção de decalques que desapareciam nas paredes do Posto Avançado de Pesquisa U3-09. -Correção de cadeiras em uma determinada instalação de mineração que estavam sobrepondo a localização do computador através do molde. -Correção de paredes que desapareciam em JS Syracuse. -Correção do texto flutuante do quadro branco nas instalações de pesquisa da Renko. -Correção do desaparecimento de papel nas paredes da Estação Estelar RE-939. -Corrigido um buraco aberto na pista de Cydonia. -Correção de um determinado local atrás do New Atlantis City Block Meal Quickie que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Correção de um problema com baús de armazenamento no Prayer's Lair que usavam mofo. -Correção de um extintor de incêndio preso na parede da Star Siren. -Correção de texturas cintilantes na Mars Mech Factory. -Ajuste da posição dos itens nas prateleiras da Gagarin Star. -Ajustada a posição dos itens no quartel da cidade de Akira. -Corrigido um problema com painéis de ventilação flutuantes na sede da Infinity Limited. -Ajustada a localização dos itens no Navio Fortuna. -Correção de um local na Barcaça Fang que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de um local no Vault of the Star Siren que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção do sinal piscante na Estrela Gagarin. -Correção de anotações que desapareciam no quadro branco em uma das estações de fraturamento na estrela South River III V-b. -Corrigido o desaparecimento de pinturas na Sala Feia. -Correção de um local no Bindi Mining Outpost que deixava os jogadores presos. -Ajuste da posição das prateleiras no Neon City Department Centre. -Correção de painéis de parede piscantes no Phobos Shipyard. -Correção de uma arma mal posicionada na vitrine em um dos postos avançados civis. -Correção de objetos colocados nas prateleiras do Shigen Inn na cidade de Akira. -Corrigido um problema com decalques em quadros brancos dentro da aeronave Warlock. -Corrigido o posicionamento de prateleiras e objetos dentro do dirigível Ravenous. -Correção de objetos presos nas prateleiras do Gagarin. -Correção de texturas cintilantes em novas casas. -Correção de uma textura na pista da Fazenda Wagoner. -Correção de um local no posto avançado de mineração Bindi que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Ajustada a física dos objetos próximos à mesa de Alex Shadid em Akira City. -Substituição de uma parede que estava desaparecendo em algum lugar do planeta Gagarin. -Corrigidas as propriedades físicas de determinados objetos em New Home. -Correção de um local no Science Outpost que estava fazendo com que a cena do jogador desaparecesse. -Correção de um objeto no prédio da Three Headed Alliance que estava preso em uma prateleira. -Correção de vários pôsteres que piscavam na United Colonial Watch. -Correção da física dos itens na vitrine da HopperTech. -Correção de um local no Deep Lock Purgatory que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um espaço embaixo da porta da câmara de ar em um dos Postos Avançados de Ciência em Magnar. -Correção da física do crânio no Cole Family Museum. -Correção de uma textura de decalque na mesa em Deep Lock Purgatory. -Correção de um local em Deep Lock Purgatory que fazia com que a visão do jogador da cena fosse moldada. -Correção da física de alguns objetos no centro da loja de departamentos. -Correção de um problema de modelagem sobreposta com vitrines em Gagarin. -Correção de um problema de física com vitrines em um Quartel Colonial. -Correção de uma lacuna no teto do Deep Lock Purgatory. -Corrigido um problema de colisão de modelos no teto da Pioneer Mansion. -Corrigido a janela do Earth Classics Coffee Blink na cidade de Nova Atlântida. -Corrigido um problema de colisão de modelo com o piso de um dos armazéns em Neon City. -Corrigido o pôster que piscava na área militar do prédio da Three Headed Alliance. -Corrigimos um problema de colisão de modelos perto da Sra. Sovic em Neon City. -Correção de um local na Mansão Mercury que fazia com que a cena do jogador desgastasse os modelos. -Corrigimos um problema com o desaparecimento de decalques do lado de fora do Starlight Lounge. -Correção do desaparecimento das grades de ventilação em Neon City. -Corrigimos o local de um ventilador perto da placa Exotic Fresh em Neon City. -Correção de um problema em que uma prateleira era moldada na parede do Joint Colony Distribution Centre. -Corrigimos um problema perto da entrada da Embaixada de Varu que fazia com que a cena do jogador fosse moldada. -Correção de um problema com cordas flutuando perto do Neon City Tarmac. -Correção de um problema de colisão de modelo com uma parede em algum lugar dentro da sede do Dragon God Group. -Corrigimos um problema que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado perto da piscina no Distrito Comercial. -Corrigimos um problema em que o telhado da área residencial em Nova Atlântida fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado para fora. -Correção de um local sob a passarela do prédio da Three Headed Alliance em Nova Atlantis que fazia com que a perspectiva do jogador fosse modelada. -Corrigido um problema com a orientação de um dos monitores no showroom do Straw Ekron Group. -Correção de um local próximo ao Fish Merchant em Neon City que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse moldado. -Correção de falhas nas calçadas e na grama em New Atlantis City. -Correção de vários locais no telhado da Pioneer Mansion que faziam com que a cena do ponto de vista do jogador ficasse desgastada. -Correção de paredes que desapareciam perto da Pioneer Mansion. -Correção de um problema em que o personagem do jogador desaparecia repentinamente no elevador de Neon City. -Correção de um erro em Neon City que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado. -Correção de monitores de computador que piscavam em Peak Electrical Row. -Correção de um local próximo à Mansão Vanguard em Nova Atlântida que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado para fora. -Correção de um problema em que a rede em Neon City desaparecia em determinados pontos de vista. -Correção de caixas que piscavam nas minas de Cydonia. -Correção de textura piscando no canto do quarto na Penthouse Bayou. -Corrigido um buraco na parede dentro do Gaelic Bank em New Atlantis City. -Correção de um local na Trade Authority que estava causando o desgaste da cena do ponto de vista do jogador. -Correção de uma área dentro do Jenenday Group que fazia com que a cena do jogador ficasse desgastada. -Correção de uma parede ausente no saguão da Mercury Tower. -Correção de polígonos invertidos flutuando do lado de fora de um armazém em Neon City. -Correção de um problema com árvores flutuando do lado de fora da entrada do Prayer's Lair. -Correção de um problema em que os recursos minerais perto do planeta Gagarin não podiam ser extraídos corretamente. -Corrigimos um problema em que as árvores flutuavam perto de bases industriais remotas. -Corrigimos um problema em que as rochas flutuavam perto de minas industriais. -Corrigimos um problema em que as árvores estavam flutuando perto de uma fazenda abandonada. -Correção de um local na caverna em South River IIII que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Otimização do nível de detalhes na árvore de zimbro. -Otimização do nível de detalhes na árvore Tassel. -Otimização do nível de detalhes da colônia do pântano. -Otimização do nível de detalhe da árvore Hickory. -Correção de um local na caverna em Altair II que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Correção de um problema com árvores flutuantes perto do Prayer's Lair. -Correção de uma área dentro da Instalação de Mineração que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção da grama piscando na cena durante a missão "Hart Family Matters" de Sam Cole. -Correção de um problema em que os minérios de recursos estavam flutuando na cidade de Akira. -Correção de um problema com pedras flutuantes perto da pista de pouso de Gagarin. -Correção de uma área perto da Gagarin Star que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Corrigimos um problema com fungos flutuando no South River Three. -Corrigimos um problema com arcos de pedra flutuantes perto da Gagarin Star. -Corrigimos um problema com a mistura de texturas em um determinado bioma de pântano. -Corrigimos a textura das folhas das mudas. -Correção de um problema com pedras flutuantes perto do local de pouso de Southgate II-a. -Correção de problemas de textura em várias cavernas. -Correção de várias áreas que faziam com que a cena do jogador desgastasse o molde. -Correção de um determinado local fora de uma instalação de mineração que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um problema com árvores flutuantes perto de Gagarin. -Correção de um problema fora de Cydonia que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Corrigimos um problema em que pedras flutuavam ao redor do acampamento de Alan. -Correção de um problema no espaçoporto de New Atlantis City que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de uma lacuna em algumas cavernas subterrâneas que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção de um problema de textura no avental da Ranshaw Research Facility. -Corrigimos um problema com as árvores que flutuavam perto do local do acidente da Intrepid. -Corrigido um problema de cintilação com o Isolador. -Corrigido um problema de cintilação de textura com a torneira Deep Lock Purgatory. -Ajuste da pose de Briggs ao segurar uma arma (Duelo). -Ajustado o material da imagem da câmara de ar "Life Beyond Earth" (missão Apocalypse, NASA). -Correção de um problema em que os jogadores ficavam presos ao viajar pelo Salão C desmoronado perto do arsenal da eclusa profunda do Purgatório. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos no meio das rochas perto da cidade de New Atlantis no planeta Jamison. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos nas escadas que levavam à Red Mile. -Correção de um problema em que o Blast Shield na pista da Estação de Pesquisa Renko desaparecia ocasionalmente. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos depois de cair em um cano em um dos postos avançados industriais. -Corrigimos um problema em que algumas zonas de aterrissagem (por exemplo, o esconderijo de Valerie) eram muito pequenas e impediam o pouso de algumas naves.



Estação Sentinela


-Correção de um problema em que as estações de trabalho eram bloqueadas. -Correção de um problema em que o carregamento do ícone de rotação não parava quando o jogador usava a lente voadora no posto avançado. -Correção de um problema que ocorria quando os dados de exploração eram exibidos na cabine do bloco de dados no Posto Avançado. -Correção de um problema em que os itens colocados em manequins eram exibidos incorretamente. -Corrigido um problema em que objetos próximos a corredores conectados desapareciam depois que o módulo Multi-Living Pod era movido. -Ajustamos a distância de ajuste das caixas de armazenamento. -Otimização das linhas visíveis ao mover objetos para fazer conexões. -Correção de um problema em que os objetos empilhados em uma fundação automática não se moviam corretamente quando a fundação era movida. -Corrigimos um problema em que os sinalizadores não podiam ser construídos perto da zona de aterrissagem quando eram colocados fora da zona de aterrissagem. Corrigimos um problema que envolvia a movimentação de robôs de gerenciamento de energia dentro de postos avançados depois de construí-los. -Corrigimos um problema em que as paredes desapareciam depois de colocar e remover arandelas industriais. -Corrigido o problema em que a potência do gerador não aumentava após a construção do robô de gerenciamento de energia.


Missões


-Dawn: Foi corrigido um problema em que o objetivo ficava preso em "Go to Athena Mansion to find Hugo Fournier" depois de não conseguir convencer Hugo e esgotar todas as opções de diálogo. -Wind Rush: Corrigimos um problema em que o companheiro não seguia o jogador nos dutos de ventilação do Janus Dei Group. -Assuntos financeiros: corrigido um problema em que a linha de missões do Grupo Dragon God não podia ser aberta após a conclusão de todas as missões dessa linha de missões. Questões financeiras: corrigimos um problema em que o dirigível apreendido e seus técnicos desapareciam depois de recuperá-lo. Retorno ao trabalho: Foi resolvido um problema de travamento do controle que podia ocorrer ao se sentar durante o objetivo "Take a Seat" (Sente-se). -Retorno a Vitra: Foi resolvido um problema em que o jogador podia ficar com o controle travado no corredor depois de perder a saudação inicial de Lin e designá-la para o interior da nave. -Retorno ao trabalho: o sistema agora tratará corretamente os objetivos da missão se um funcionário da Earth Classic Coffee morrer enquanto o jogador estiver em batalha com Toji. Retorno a Vitra: foi corrigido um problema em que o jogador não conseguia falar com Sister Lin e Heller e não conseguia recrutá-los como membros da tripulação. -Background Investigation: corrigido um problema em que os marcadores de missão ficavam confusos depois de sair da área onde o computador de Ularu está localizado. -Bare Metal: corrigido um problema em que o grafite de Stith na Neon City Tactical Gear Shop contradizia as opções de diálogo. -Bare Metal: corrigida a inconsistência no diálogo quando o jogador e Frank falam sobre Stith. -Empty: corrigido um problema em que chamar a nave encalhada depois de concluir o diálogo inicial reiniciava o diálogo. -Violação de contrato: corrigimos um problema em que Ellie Yankton não falava com o jogador quando ele estava sentado na cadeira de Barrett. -Padrão: corrigidas várias inconsistências no diálogo e na câmera se o jogador falasse com Ellie antes de Barrett entrar na sala. -Padrão: corrigido um problema em que o cancelamento de uma conversa com Kayla fazia com que o alvo fosse atualizado antes do tempo. -Padrão: corrigidos vários problemas de mira que ocorriam quando você quebrava o terminal de segurança antes de falar com um membro da comunidade enquanto procurava por Helgi. -Padrão: Foi corrigido um problema raro em que as missões de Barrett não apareciam no rastreador de missões. -Breach of Contract: Corrigido um problema em que a câmera se movia em direção a Barrett em seu diálogo. -Castillo's Revenge: corrigimos um problema em que o cancelamento do diálogo não fazia com que Mathis se tornasse hostil ao jogador. -Promise Barrett: corrigimos um problema em que Ellie Yankton permanecia em seu apartamento após concordar em oficializar o casamento. -Deep Hiding: corrigimos um travamento de controle que podia ocorrer quando o jogador embarcava na Joint Colony Watch após carregar um arquivo (no qual o jogador era hostil à Joint Colony Star Defence Team). -Ghosts on the Doorstep: corrigido um problema em que o alvo não desaparecia ao falar com Cambridge depois de pagar uma dívida. -Enviando fantasmas para a porta: foi corrigido um problema em que o companheiro no final do poço da mina não seguia o jogador em direção a Percivali. -Dificuldade de servir a dois mestres: corrigimos um problema em que o navio Berserker não aparecia durante o encontro com Jaidee Wong. -Echoes of the Past: corrigimos um problema em que o jogador não conseguia interagir com Delgado depois de não conseguir roubar um novato no Deep Lock Purgatory. -Entanglement: corrigimos um problema ocasional de bloqueio de controle quando Raphael cumprimentava o jogador. -Eye of the Storm: corrigimos o problema raro de não conseguir atracar números de tesouro. -Eye of the Storm: corrigimos um cenário em que o jogador ficava preso em uma seção de arame ao escapar da Joint Colony Watch. -Eye of the Witness: corrigimos um problema em que os membros do Fire Squad ficavam sem munição. -Eyewitness: resolvida uma possível confusão com relação à desativação de golems. -Eyewitness: adicionada uma mensagem para explicar por que a sala feia não é interativa. -Testemunha ocular: resolvido um possível problema de progresso com a forma como os jogadores podem mutilar os golens. -Witness: resolvido um problema raro em que a Yumi não aparecia no local do objetivo da missão. -The Final Word: Resolvido um problema que permitia que os jogadores descartassem o datapad "To Claire Mensah, New Atlantis". -Find the Missing ......: Os objetivos da missão agora podem ser concluídos depois de encontrar e curar o personagem alvo da missão. -Tão amigável: corrigidas as torres na Embaixada de Varu que eram sempre hostis e não podiam ser desativadas ou tornadas amigáveis. -Tão amigável: a porta dentro da embaixada agora se abre corretamente quando o jogador retorna após sair da Embaixada Varu. -Tão amigável: agora, quando os jogadores retornam depois de sair da Embaixada Starlink, as portas dentro da Embaixada se abrem corretamente. -Combustível para a conquista: agora, ao comprar qualquer cor de High Speed Run da Madame Sovic, o objetivo será atualizado. Trabalho árduo: corrigimos um problema em que Hadrian caía antes de coletar amostras, impedindo-o de ir para o microscópio. -Trabalho amargo: corrigimos o problema em que as feras de hacking ficavam vagando sem rastrear o jogador. -Fadiga: Corrigimos um problema em que o objetivo mudava repetidamente para "Restaurar a energia da 'linha de defesa'". -Drudgery: Removida uma resposta de diálogo em branco que poderia aparecer depois que o jogador soubesse sobre Amakura VII. -Guilty Party: Corrigido um problema que poderia ocorrer se o jogador entrasse no esconderijo sem dialogar com Dalton. -Má sorte: Clover McKenna caía em vez de morrer antes da conclusão da missão. -Inteligência inimiga: corrigimos um problema em que Hadrian não seguia o jogador para fora da passagem de vapor. -Inteligência inimiga: corrigimos um problema em que a nave policial Southgate IIII repetia cenas depois que o jogador entrava em contato com Hatoum. -Unforgettable Departed: resolvido um problema raro em que o diálogo perto da cachoeira impedia o jogador de desenvolver um relacionamento romântico com Sarah Morgan. -The Unforgettable Dead: resolvido um problema em que o progresso de Sarah ficava parado se o jogador a abandonasse no Colonial Wars Monument. -Tempestade Incoming: corrigido um problema em que os jogadores podiam receber o dobro da recompensa esperada. -Juno's Schemes: um marcador apontando para Juno agora é adicionado se o jogador sair antes de concluir a missão. -Manter a paz: corrigimos um problema em que a tentativa de falar com Yuri quando a missão "Testemunha" era aberta não produzia os resultados esperados. -Líder Horde: Corrigido um problema que poderia resultar na morte de Davis na frente do líder Ashtar. -Legacy's End: Se o jogador entrar para a Colonial Star Defence Force, a recompensa da Crimson Fleet será removida, pois a Crimson Fleet é sempre hostil. -Fim da Legacy: quando um jogador deixa uma estação Star Key e retorna novamente, o portão de segurança da estação se abrirá normalmente. -Legacy's Ending: Corrigidas as inconsistências no diálogo com o Comandante Ikander e o Tenente Toft. -Legacy's Ending: corrigido um problema raro em que Naeva ficava no elevador por muito tempo. -Legacy's Ending: o crédito gasto em moedas no diálogo com o tenente Toft agora é exibido corretamente após a conclusão de uma missão. -Fim do legado: Foi corrigido um problema em que o diálogo com "Swamp" aparecia antes. -Perdidos e achados: agora é mais provável que os jogadores encontrem Dirk no evento "Talk to Dirk". -Prayer Extortion: Resolvido um exploit que permitia obter mais créditos do que o esperado. -Hart Family Matters: Resolvido um problema que poderia ocorrer ao jogar a missão "Forever Remembered" ao mesmo tempo. -Hart Family Matters: Corrigimos um problema em que os guardas de Neon City podiam interromper a cena de arrombamento da Cora. -Hart Family: Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam chegar ao meio das instalações de Victor. -Miners in Trouble (Mineiros em apuros): corrigimos um problema em que encontrar criaturas era muito difícil. -Always Missed: corrigimos vários problemas que tinham impacto em outras missões sobrepostas. -Missed Pickup Points (Pontos de coleta perdidos): corrigimos uma inconsistência ao jogar essa missão em uma ordem não prevista. -New Power: corrigimos um problema em que os marcadores ocasionalmente não apareciam nas naves espaciais. -Grande passo: corrigimos um problema em que os artefatos não podiam saltar por gravidade quando divididos entre uma aeronave e uma estação sentinela. -Grande passo: corrigimos um problema em que os companheiros continuavam querendo falar sobre informações irrelevantes após o término da missão "Iniciação Divina". -Grande passo: corrigido um travamento de controle que poderia ocorrer ao tentar pular para a volta ao lar no modo de mira. -Pequena etapa: Corrigido um problema em que a câmera de diálogo ficava estranha quando Walter estava falando. -Starseed Action: corrigimos um problema em que uma porta não interagia quando ocorria um crime no Crucible Ground e o jogador retornava após um longo período. -Operação Starseed: a porta da área restrita agora se abre corretamente quando o jogador sai da instalação e depois retorna. -Starseed Action: Resolvido um problema em que a porta para Franklin D. Roosevelt em Charybdis III não interagia. -Operação Starseed: Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam falar com Genghis Khan após a Guerra Civil em Charybdis III. -O Poder do Outro Lado: corrigimos um problema em que a localização do Santuário estava incorreta. -O Outro Lado: Agora é mais fácil falar com Vladimir. -Chamador do chefe: Foi corrigido um problema em que a nave da piada não saltava por gravidade no final de um diálogo. -Correção de hábitos burocráticos: corrigimos um problema em que a Galinha Pintadinha aparecia no local errado. -Barreira burocrática: corrigimos um problema em que o líder pirata estava mudando inconscientemente sua pose durante o diálogo. -Posto avançado de pesquisa: corrigimos um problema com inconsistências que podiam ocorrer ao embarcar no navio do Dr. Sora. -Posto avançado de pesquisa: adicionada a capacidade de transferir itens do compartimento de carga do navio para a Dra. Sora. -Party Ship: corrigidas várias inconsistências causadas pela interferência da atracação e do embarque. -Divine Enlightenment: corrigido um problema raro em que essa missão não podia ser concluída com êxito. -Divine Enlightenment: corrigido um problema em que um dos caminhos de guia no scanner portátil não era exibido. -Correção de um problema em que a missão "Activity" era aberta automaticamente após a conclusão da missão "Revisited". -Iluminação espiritual: Corrigimos um problema raro em que os Caçadores de estrelas/Enviados de estrelas podiam aparecer em áreas inacessíveis no Starlight Lounge. -Equipe de exploração de robôs: corrigido um problema de comportamento inconsistente dos robôs. -Hajime novato: corrigiu um problema raro em que o Naeva parava durante uma viagem à Star Key Station. -Rookie Hajime: corrigimos um problema em que os jogadores estavam recebendo inconscientemente equipamentos melhores de Dmitry Moldavsky. -Hajime novato: Os capitães agora não podem ser instigados para evitar várias inconsistências. -Hajime novato: resolvido um problema em que o Lagana não podia ser transportado após ser manuseado de uma maneira específica. -Hajime novato: Resolvido um problema que ocorria ao retornar após deixar a galáxia e aceitar uma chamada do Lagana. -Hajime novato: corrigido um problema que ocorria ao retornar depois de deixar a galáxia e receber uma chamada do Yishin. -Hajime novato: corrigida uma inconsistência de diálogo que ocorria ao carregar um arquivo no Ragana. -Sabotagem: corrigida uma exploração em que os jogadores podiam evitar a prisão depois de roubar. -Sabotagem: corrigido um problema que ocorria quando o jogador era preso após usar Manipulação em Demarcus no QG do Deus Dragão. -Spoilers: corrigimos um problema que ocorria quando a batalha era travada antes de se sentar na mesa de neurocirurgia. -Sabotagem: corrigimos um problema em que era difícil encontrar David Barron. -Nave Sensível: O objetivo "Claim Your New Ship" agora é liberado se o jogador destruir a nave primeiro. -Missões de suprimentos: corrigimos um problema raro em que itens impossíveis de serem obtidos eram incluídos nos objetivos. -Além dos limites: Os marcadores de missão agora apontam para o andar do elevador esperado. -Além dos limites: corrigido um problema raro em que o Tuala não conseguia alcançar seus marcadores sob o céu noturno. -Além dos limites: corrigido um problema com alterações na distribuição de energia no modo de mira durante a simulação. -Além dos limites: corrigido um problema raro em que John Tuala não aparecia no local esperado. -Precision Strike: Ben Armistead agora partirá mais rápido em direção a Ari Miller. -Precision Strike: corrigimos um problema em que o jogador ficava preso embaixo do elevador da mina no local de escavação de Ekron no planeta Bonanza. -Localizações: corrigimos um problema em que os alvos não eram eliminados depois que a nave era destruída. -Entrevista: corrigimos um problema encontrado quando o jogador passava por uma porta depois de sair de uma área acompanhado por Andrea. -The Strongest in the World: corrigimos um problema em que era possível viajar rapidamente depois de atracar o Jade Swan. -The Strongest in the World: corrigido um problema que ocorria quando Jasmin desmaiava durante o diálogo com Naeva. -The Strongest in the World: adicionada a capacidade de avançar o progresso da missão se algum navio atracar na Star Key Station. -Devil You Know: a porta do cockpit do Warlock agora deve estar aberta ao sair da nave e retornar. -Empty Nest: resolvido o problema raro de Sam Cole às vezes não aparecer no espaçoporto de Akira. -Old Settlement (Assentamento antigo): resolvido o problema raro de Sarah Morgan não falar durante a viagem a Vênus. -Unusual Outpost: corrigido o texto incorreto do registro da missão. -Ressurgimento: corrigimos um problema em que a porta que levava ao artefato ficava trancada depois que o jogador saía da área. -Escape: essa missão agora aparece na guia Missões diversas quando aberta. -Relics of War: corrigida uma inconsistência causada pela tentativa de encontrar César antes de saber sua localização. -Relics of War: corrigido um problema com a abertura da missão após a morte de Dmitri. -Yin e Yang: A porta que leva à cena das Minas de Hefesto H-363 agora interage corretamente quando o jogador deixa o planeta e depois retorna. -Corrigidos vários erros canônicos durante o diálogo com Amanda Oxendine.



Arquivamento e carregamento


-Correção de um problema em que as skins de bônus pareciam ser removidas dos itens armazenados após o carregamento de um arquivo. -Correção de um problema em que o reparo da nave de Nia Carew depois que o jogador carregava um arquivo fazia com que o jogador não conseguisse desparafusar o interruptor. -Correção de um problema raro em que a localização de alguns locais estava errada após o carregamento de um arquivo. -Correção de um problema raro que fazia com que o jogador ficasse preso em um estado de queda, incapaz de interagir com o personagem e de girar a visualização livremente. -Correção de um problema em que a tentativa de sincronização quando não havia armazenamento local disponível causava uma falha ou criava um arquivo corrompido (Steam). -Corrigimos um problema em que recarregar o arquivo sem estar usando um capacete fazia com que a lanterna permanecesse acesa. -Corrigimos um problema em que os personagens usavam moldes com a nave depois de carregar um arquivo. -Corrigimos um problema em que os personagens eram deslocados nos móveis que estavam usando depois de carregar um arquivo. -Correção de um problema em que cicatrizes e tatuagens eram removidas após o carregamento de um arquivo salvo no Return to One. -Diversas correções para problemas de carregamento de arquivos.



Aeronaves


-Corrigimos um problema raro em que a cidade de Nova Atlântida parecia seguir a nave do jogador. -Corrigimos um problema raro em que a troca de missões durante uma viagem rápida no espaço fazia com que o jogador se colocasse em um estado ruim (PC). -Corrigimos um problema em que os móveis apareciam em múltiplos. -Corrigimos um problema em que itens flutuantes apareciam em algumas naves. -Corrigimos um problema em que faltavam itens nas naves aéreas depois de fazer modificações nos módulos. -Correção de um problema em que os itens que estavam bagunçando a aeronave bloqueavam corredores e escadas.



Texto e localização


-As descrições especiais nos nomes das armas agora são exibidas corretamente ao jogar em idiomas localizados. -Atualizamos o texto do minijogo Airship Persuasion para idiomas localizados. -Correção de vários erros de digitação e de tradução. -Correção de vários erros de exibição de texto.



Interface do usuário


-Adicionada a capacidade de inverter o eixo X do controle no menu de configurações. -Agora, manter pressionada a tecla de buffer direita ou a tecla Alt no mapa estelar exibirá os nomes de todas as galáxias. -Corrigido um problema em que a nave errada aparecia ocasionalmente na pista após a edição de uma nave. -Ao usar o teclado, os jogadores agora podem controlar a distribuição de energia da nave (PC) pressionando a tecla Alt esquerda e as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico. -Resolvidas inconsistências relacionadas ao controle deslizante de criação de personagem com o objetivo de mover para a esquerda e para a direita para obter o resultado desejado. -Correção de um problema em que as roupas do corpo e do rosto não ficavam ocultas ao visitar a Clínica Strong Upper Sky. -Correção de um problema em que a cor da pele do jogador parecia mudar ao percorrer rapidamente os trajes. -Corrigimos um problema em que pressionar vários botões específicos ao mesmo tempo enquanto o scanner estava desligado fazia com que o objetivo da missão permanecesse na tela. -Correção de um problema em que a imagem de calibração desaparecia ao ajustar o brilho nas configurações da tela. -Corrigido o problema em que o aviso "Chamada recebida" desaparecia após entrar no modo de disparo. -Correção de um problema em que a configuração "Enable Variable Rate Colouring" (Ativar coloração de taxa variável) não era redefinida corretamente quando todas as configurações de exibição eram restauradas para o padrão. -Correção de um problema em que a vinculação de "Ativar" à tecla "X" ao usar um controle resultava em falha na aterrissagem (PC). -Corrigimos um problema em que o jogador piscava ao equipar um traje no menu da barra de itens. -Correção de um problema em que caracteres especiais não apareciam na resposta em inglês para "Seeing the Future". -Corrigimos um problema em que o pressionamento de determinadas teclas durante o uso do controle impedia o uso do construtor de naves (PC). -Combustível e distância agora são calculados corretamente ao realizar longos saltos gravitacionais. -As mortes com armas de feixe de partículas agora contam como mortes com laser nas estatísticas de combate. -Corrigido um problema em que a bússola não avisava corretamente o jogador para entrar em combate. -Agora os aumentos e reduções no modo de atualização do construtor de naves são destacados. -Correção de um problema em que os cartões de itens às vezes não eram exibidos após a visualização de um item. -Correção de um problema em que o rastreamento de recursos em planetas não visitados no mesmo sistema estelar não era exibido corretamente. -Correção de um problema com a exibição de texto de vários escopos. -Correção de um problema em que o personagem do jogador desaparecia quando "Show Character" (Mostrar personagem) era alternado para "On" (Ligado) no modo de câmera. -Ajustamos os nomes dos pontos de referência de Londres nos mapas planetários. -Correção de inconsistências nos ícones dos pontos de referência de Londres em mapas planetários. -Correção de uma série de ajustes nas fontes do menu grande.


42 0 2024-03-21 Informações sobre o jogo

Stardew Valley

Stardew Valley


Stardew Valley é um videogame de simulação de vida na fazenda de 2016 desenvolvido por Eric "ConcernedApe" Barone. Os jogadores assumem o papel de um personagem que herda a fazenda dilapidada de seu falecido avô em um lugar conhecido como Stardew Valley. O jogo foi lançado para Windows em fevereiro de 2016, antes de ser portado para outras plataformas. Stardew Valley é um jogo aberto, que permite aos jogadores cultivar plantações, criar gado, pescar, cozinhar, minerar, procurar alimentos e socializar com os habitantes da cidade, incluindo a possibilidade de se casar e ter filhos. Ele permite que até oito jogadores joguem juntos on-line.


Stardew Valley

Barone desenvolveu Stardew Valley exclusivamente por mais de quatro anos e meio. Ele se inspirou muito na série Story of Seasons, com adições para solucionar algumas das deficiências desses jogos. Ele usou o jogo como um exercício para aprimorar suas próprias habilidades de programação e design de jogos. O estúdio britânico Chucklefish abordou Barone no meio do desenvolvimento com a oferta de publicar o jogo, permitindo que ele se concentrasse mais em concluí-lo.


Stardew Valley foi citado como um dos melhores jogos de videogame de todos os tempos. Yasuhiro Wada, o criador de Story of Seasons, também elogiou o jogo por manter a liberdade que os jogos posteriores de sua série haviam perdido. O jogo vendeu mais de 30 milhões de cópias até fevereiro de 2024, tornando-o um dos videogames mais vendidos de todos os tempos.



Jogabilidade


Stardew Valley é um jogo de simulação de agricultura inspirado principalmente em Story of Seasons, uma série da Marvelous, anteriormente conhecida como Harvest Moon. No início do jogo, os jogadores criam um personagem, que herda um terreno e uma pequena casa que pertenceu a seu avô em uma pequena vila chamada Pelican Town, localizada no Stardew Valley. Os jogadores podem escolher entre vários tipos diferentes de fazendas, cada uma com um tema exclusivo e diferentes benefícios e desvantagens. A terra da fazenda é inicialmente invadida por pedras, árvores, tocos e ervas daninhas, e os jogadores devem trabalhar para limpar os detritos a fim de abrir caminho para plantações, edifícios e vários outros itens que podem ser colocados.


Os jogadores interagem com personagens não-jogadores (NPCs) que habitam a cidade, inclusive se envolvendo em relacionamentos com eles; isso pode culminar em casamento, o que faz com que o NPC ajude o personagem do jogador a cuidar da fazenda. Após o casamento, os jogadores podem ter a chance de conceber um filho com o cônjuge ou adotar um, no caso de casamento entre pessoas do mesmo sexo. Os jogadores também podem pescar, cozinhar, fazer artesanato e explorar cavernas geradas processualmente com materiais e minérios para minerar ou criaturas para combater. Os jogadores podem participar de várias missões para ganhar dinheiro adicional ou completar coleções específicas de materiais (chamadas de "pacotes") para restaurar o Centro Comunitário da cidade ou pagar determinadas quantias de dinheiro para completar os pacotes do JojaMart. A conclusão de pacotes recompensa os jogadores com vários itens, incluindo sementes e ferramentas. A conclusão de vários pacotes concede aos jogadores acesso a áreas anteriormente restritas e à mecânica do jogo.Todas essas atividades devem ser comparadas com o nível atual de saúde e exaustão do personagem e com o relógio interno do jogo. O jogador pode consumir alimentos que concedem certos bônus que são úteis em determinadas atividades e situações. Os alimentos também são uma fonte de reposição de saúde e energia, o que permite que o jogador conclua mais tarefas em um determinado dia. O jogo usa um calendário simplificado, cada ano com quatro meses de 28 dias que representam cada estação, o que determina quais culturas podem ser cultivadas e quais atividades podem ser benéficas. Mais adiante no jogo, os jogadores podem restaurar uma estufa e acessar uma ilha tropical que pode cultivar qualquer cultura, independentemente da estação. Essa ilha também contém um vulcão e recursos adicionais que podem ser utilizados no jogo.



Desenvolvimento


O Stardew Valley, originalmente intitulado Sprout Valley, foi criado pelo designer de jogos indie americano Eric Barone, conhecido profissionalmente como ConcernedApe. Em 2011, Barone se formou em ciência da computação na Universidade de Washington Tacoma, mas não conseguiu emprego no setor, trabalhando como recepcionista no Paramount Theatre em Seattle. Buscando aprimorar suas habilidades em computação para ter melhores perspectivas de emprego, ele teve a ideia de criar um jogo que também atraísse seu lado artístico. Por ter crescido no noroeste do Pacífico, Barone incorporou muitos elementos da região na jogabilidade e na arte.


Stardew Valley começou originalmente como uma alternativa moderna criada por fãs para a série Story of Seasons, pois ele achava que a série havia se tornado "progressivamente pior" depois de Harvest Moon: Back to Nature. Incapaz de encontrar um substituto satisfatório, Barone começou a criar um jogo semelhante à série, afirmando que sua intenção era "resolver os problemas que eu tinha com [Story of Seasons]" e que "nenhum título da série jamais reuniu tudo de forma perfeita". Barone também se inspirou em outros jogos, incluindo Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft e Terraria, acrescentando recursos vistos nesses jogos, como criação, missões e combate. Ele foi o único desenvolvedor do jogo, criando toda a pixel art, música, efeitos sonoros, história e diálogo do jogo. 


Inicialmente, Barone considerou a possibilidade de lançar Stardew Valley no Xbox Live Indie Games devido à facilidade de publicação nessa plataforma, mas descobriu logo no início que seu escopo se tornaria muito maior do que o previsto originalmente. Barone anunciou publicamente o jogo em setembro de 2012, usando o sistema Greenlight do Steam para medir o interesse no jogo.Depois que o jogo recebeu um grande apoio da comunidade, Barone começou a trabalhar nele por completo, envolvendo-se com as comunidades do Reddit e do Twitter para discutir seu progresso e obter feedback sobre as adições propostas.  Pouco depois do período do Greenlight em 2013, ele foi abordado por Finn Brice, diretor da Chucklefish, que se ofereceu para ajudar a publicar o jogo no lançamento.  A Chucklefish assumiu muitas das atividades não relacionadas ao desenvolvimento para Barone, como a hospedagem do site e a criação de sua wiki de desenvolvimento.  Barone decidiu não usar o recurso de acesso antecipado do Steam para o desenvolvimento, pois achava que não era adequado para Stardew Valley.  Barone passou quatro anos trabalhando no projeto, refazendo-o várias vezes e frequentemente passando 10 horas ou mais por dia trabalhando nele. Originalmente, ele o programou em C# usando a estrutura XNA da Microsoft, mas depois migrou para o MonoGame em 2021, que, de acordo com Barone, "prepara o jogo para o futuro e permite que os mods acessem mais de 4 gigas de RAM".



Stardew Valley


Barone pretendia dar aos jogadores a sensação de imersão em uma pequena comunidade agrícola, afirmando que queria que Stardew Valley fosse divertido e, ao mesmo tempo, que tivesse "mensagens do mundo real". Em contraste com os jogos Story of Seasons anteriores, que podiam terminar após dois anos de jogo, Barone manteve Stardew Valley em aberto para que os jogadores não se sentissem apressados em tentar completar tudo o que fosse possível. [Durante o desenvolvimento, Barone reconheceu que alguns jogadores tentariam descobrir mecanicamente como maximizar o rendimento e o lucro de suas fazendas por meio de planilhas e outras ferramentas, mas esperava que a maioria dos jogadores dedicaria tempo para aprender por conta própria. [Para isso, ele projetou o aspecto culinário do jogo propositadamente para não ser lucrativo, mas para compensar com bônus que ajudassem nas habilidades de exploração, agricultura, mineração e pesca. Barone também optou por não incluir o abate de animais de fazenda para produtos de carne, incentivando os jogadores a nomear e cuidar de cada animal individualmente, mantendo o sentimento que ele queria para o jogo.


Lançamento


Em abril de 2015, Barone anunciou que pretendia lançar o jogo somente quando sentisse que o recurso estava completo, recusando-se a colocar o jogo no programa de acesso antecipado ou a aceitar qualquer pagamento de pré-venda. O jogo foi lançado para Windows em 26 de fevereiro de 2016. Após o lançamento, Barone continuou a trabalhar no jogo, recebendo feedback da comunidade e corrigindo bugs, e declarou planos de adicionar outros recursos em uma data posterior. Barone previu a inclusão de mais conteúdo de final de jogo, bem como a portabilidade para outras plataformas. Barone declarou que planejava inicialmente um modo cooperativo para quatro jogadores a ser lançado no jogo no lançamento. Nesse modo, Barone planejou que todos os jogadores compartilhassem uma fazenda comum, permitindo que todos os jogadores realizassem diferentes tarefas relacionadas a ela, como um jogador minerando enquanto os outros cuidam de diferentes partes da fazenda. O recurso multijogador oferece suporte à rede de área local e à conectividade on-line remota. Barone havia planejado o teste beta público do recurso multijogador no final de 2017 para a versão do Windows, mas ainda estava trabalhando para melhorar o código de rede no início de 2018. A versão beta do multijogador para Windows foi lançada em abril de 2018, com lançamento oficial para todas as plataformas de PC em 1º de agosto de 2018. Em dezembro de 2018, a atualização do modo multijogador foi lançada para o Nintendo Switch.




As versões móveis para iOS e Android foram desenvolvidas com a ajuda do The Secret Police, com a versão para iOS sendo lançada em 24 de outubro de 2018 e a versão para Android sendo lançada em 14 de março de 2019. Ambas as versões incluem a capacidade de os usuários do Windows, macOS e Linux transferirem o progresso para seus dispositivos. Em 2018, Barone declarou seu desejo de montar uma equipe de desenvolvedores para ajudar a continuar o desenvolvimento do jogo. Em 2019, todas as versões do jogo, exceto a móvel, foram publicadas por Barone.




Em dezembro de 2019, Stardew Valley foi adicionado ao Tesla Arcade, um serviço de videogame baseado em Linux incorporado na maioria dos modelos de carros elétricos Tesla. Uma adaptação de um jogo de tabuleiro cooperativo, Stardew Valley: The Board Game, foi lançada em fevereiro de 2021. Um livro de receitas oficial com adaptações de mais de 50 receitas do jogo foi anunciado em agosto de 2023 e está previsto para ser lançado em 14 de maio de 2024. A ConcernedApe promoveu sua primeira turnê de shows de Stardew Valley, Stardew Valley: Festival of Seasons, em 10 de outubro de 2023.



Envolvimento da Chucklefish


Em maio de 2016, Barone anunciou que a editora Chucklefish ajudaria com as localizações em outros idiomas, macOS, Linux e portas de console, e os aspectos técnicos necessários para o jogo cooperativo online, permitindo que ele se concentrasse apenas na primeira grande atualização de conteúdo. As portas para macOS e Linux foram lançadas em 29 de julho de 2016. As portas para PlayStation 4 e Xbox One foram anunciadas na E3 2016 em junho.  No mesmo evento, Barone declarou que uma versão para o Wii U também seria lançada, embora essa versão tenha sido posteriormente cancelada em favor de uma versão para o Nintendo Switch. As versões para PlayStation 4 e Xbox One foram lançadas, respectivamente, em 13 e 14 de dezembro de 2016. A versão para Switch, portada pela Sickhead Games, foi lançada em 5 de outubro de 2017. 


Stardew Valley


No início de 2017, Barone declarou suas intenções quanto à possibilidade de uma versão para PlayStation Vita, que foi posteriormente confirmada e lançada em 22 de maio de 2018. As versões de varejo para PlayStation 4 e Xbox One são publicadas e distribuídas pela 505 Games. Uma edição de colecionador lançada na mesma época incluía um mapa físico do mundo do jogo, um código de download para a trilha sonora e um livro-guia.


Em dezembro de 2018, os direitos de publicação para todas as plataformas, exceto Android, iOS e Nintendo Switch, foram revertidos para Barone. Em seguida, ele recuperou os direitos para o lançamento do Nintendo Switch em outubro de 2019, o wiki oficial em fevereiro de 2021, o lançamento do iOS em dezembro de 2021, e o lançamento do Android em março de 2022, encerrando o envolvimento da Chucklefish.


Mods


Stardew Valley também viu uma comunidade de modding ativa, com jogadores adicionando vários novos recursos ao jogo. Um desses mods é Stardew Valley Expanded, que tem mais de 2 milhões de downloads.  A maioria dos mods só pode ser reproduzida na versão do jogo para PC. Algumas atualizações do jogo incluíram mudanças que facilitam a modificação.


Recepção



Stardew Valley recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o agregador de críticas Metacritic.  Foi citado por diversas publicações como um dos maiores videogames de todos os tempos.


Jesse Singal, escrevendo para o The Boston Globe escreveu que o jogo era "totalmente atraente, cuidadosamente elaborado" e fornecia aos jogadores inúmeras variedades de atividades para realizar sem cair em um ciclo de atividades repetitivas. Elise Favis, da Game Informer, descobriu que assistir seu irmão autista jogar Stardew Valley a ajudou a entender melhor sua condição, já que o jogo fornece estrutura suficiente de eventos presentes com visão suficiente de eventos futuros para permitir que seu irmão aproveite o jogo. Yasuhiro Wada, o criador da série Story of Seasons que inspirou Stardew Valley, afirmou que estava "muito feliz" com o jogo, pois lhe mostrou que Story of Seasons não era uma série esquecida e continuava em espírito. Ele também afirmou que a abordagem feita por Barone com Stardew Valley foi capaz de manter a liberdade que ele queria manter na série Story of Seasons que havia sido perdida nos jogos posteriores, com mais foco em animação e gráficos. Gamasutra nomeou Barone um dos dez principais desenvolvedores de 2016, identificando que ele havia desenvolvido "sozinho" algo que "deu nova vida a um gênero" dominado pela série Story of Seasons. Em 2017, a Forbes nomeou Barone como uma das pessoas "30 Under 30" para assistir na área de videogames, citando seu compromisso em fazer Stardew Valley.


Muitos meios de comunicação elogiaram Stardew Valley por suas opções e representação LGBT, incluindo notavelmente a opção do personagem do jogador se casar com um dos 12 aldeões, independentemente do sexo. A revista Gayming elogiou a opção de um jogador se casar entre pessoas do mesmo sexo, ao mesmo tempo que criticou a falta de diversidade racial. Paste descreveu o jogo como sendo anticapitalista, citando o retrato negativo da fictícia Joja Corporation.


Recepção


Vendas


Stardew Valley vendeu mais de 400.000 cópias no Steam e GOG.com em duas semanas, e mais de um milhão em dois meses. A Valve informou que Stardew Valley estava entre os 24 jogos mais geradores de receita no Steam durante 2016. Os jornalistas observaram que a comunidade de jogadores demonstrou apoio a Barone para o jogo; embora alguns jogadores tenham obtido o jogo ilegalmente, esses jogadores ficaram impressionados com o jogo e declararam que planejavam comprá-lo, enquanto outros jogadores fizeram ofertas para ajudar a pagar aqueles que não podiam pagar pelo jogo. Um livro oficial de partituras para piano e álbum foi lançado em 2018 pelo selo Materia Collective.


No final de 2017, Stardew Valley vendeu mais de 3,5 milhões de cópias em todas as plataformas. O jogo também foi o mais baixado no Nintendo Switch em 2017, apesar de só ter sido lançado em outubro daquele ano.A Sensor Tower também estimou que nas primeiras três semanas do jogo na Apple App Store, ele obteve mais de US$1 million em receitas. Em maio de 2022, Stardew Valley vendeu mais de 20 milhões de cópias em todas as plataformas, sendo 13 milhões no PC.



Prêmios

Prêmios


47 0 2024-03-21 jogo autônomo

"Star Citizen" versão 1.0 ou em breve, arrecadou US$ 669 milhões em 12 anos

"Star Citizen" versão 1.0 ou em breve, arrecadou US$ 669 milhões em 12 anos

O desenvolvedor do recente jogo de simulação espacial "Star Citizen" falou abertamente e disse que o lançamento da versão oficial 1.0 do jogo era iminente.



Star Citizen



O Star Citizen é considerado um dos projetos mais controversos da história dos videogames. O jogo foi financiado por crowdfunding por 12 anos e é considerado por muitos como uma fraude. Algumas espaçonaves virtuais do jogo custam centenas de dólares, o que muitas vezes se torna um foco de críticas.

Até o momento, Star Citizen arrecadou a impressionante quantia de US$ 669.559.892 por meio de crowdfunding, e o desenvolvedor Cloud Imperium Games se refere a esse dinheiro como "arrecadação de fundos".

Recentemente, Chris Roberts, chefe da Star Citizen, disse que a versão Alpha 4.0 da Star Citizen será lançada em 2024 (sim, o jogo ainda está no estágio Alpha).  O desenvolvedor também está trabalhando duro para acelerar a introdução de muitos recursos e conteúdos no modo de jogador único "42 Squadron".


Star Citizen



Roberts disse: "Isso também significa que Star Citizen dá as boas-vindas a novos jogadores e tem jogabilidade e conteúdo estáveis, completos e suficientes para continuar atraindo jogadores. Em outras palavras, não se trata mais de uma versão alfa ou de acesso antecipado."


No entanto, a data oficial de lançamento do Star Citizen 1.0 ainda não foi anunciada, mas o desenvolvedor disse que compartilhará o roteiro ainda este ano. Roberts disse: "Star Citizen 1.0 está brilhando no horizonte!"


39 0 2024-03-20 Informações sobre o jogo

Anunciado o tempo de desbloqueio do Horizon Forbidden West para PC Ex-chefe de produção do PS

Anunciado o tempo de desbloqueio do Horizon Forbidden West para PC Ex-chefe de produção do PS

1, Horizon Forbidden West anunciou o tempo de desbloqueio da versão para PC


Horizon Forbidden West anunciou o tempo de desbloqueio global da versão para PC.



Horizon Forbidden West anunciou o tempo de desbloqueio global da versão para PC.


 Recursos da versão para PC:


-Suporta resolução ultra-ampla 21:9, ultra-ampla 32:9 e 48:9 para monitores triplos.


-Testemunhe o mundo de Jedi of the West ganhar vida com a superamostragem e a geração de quadros NVIDIA DLSS 3, o aprimoramento de imagem NVIDIA DLAA e a redução de latência NVIDIA Reflex. Este jogo também é compatível com AMD FSR e Intel XeSS.


-Personalize as configurações gráficas a seu gosto ou desbloqueie a taxa de quadros.


-Suporte total para controladores DualSense™, incluindo feedback háptico e funcionalidade de gatilho adaptável.



REQUISITOS DE SISTEMA


MÍNIMOS:


SO: Windows 10 64-bit (version 1909 or higher)

Processador: Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 3 1300X

Memória: 16 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB or AMD Radeon RX 5500XT 4GB

Armazenamento: 150 GB de espaço disponível

Outras observações: 150GB SSD Space


RECOMENDADOS:


SO: Windows 10 64-bit (version 1909 or higher)

Processador: Intel Core i5-8600 or AMD Ryzen 5 3600

Memória: 16 GB de RAM

Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 3060 or AMD Radeon RX 5700

Armazenamento: 150 GB de espaço disponível

Outras observações: 150GB SSD Space


31 0 2024-03-20 Informações sobre o jogo

Sobre a steam family FAQ

Sobre a steam family FAQ

 Problemas comuns


steam family


Quem pode participar da família Steam?


Embora saibamos que as famílias têm formas e tamanhos diferentes, a Família Steam foi projetada para até seis membros próximos.

Portanto, observaremos seu uso e poderemos ajustar os requisitos ou o tamanho da associação para entrar na família Steam ao longo do tempo para garantir que o uso desse recurso atenda à intenção original do projeto.


Posso deixar a família Steam?


A Família Steam foi projetada para acomodar sua família imediata. Conforme os eventos da vida ocorrem, a composição de uma família também pode mudar. É compreensível que você precise se juntar a uma nova família Steam algum dia. Os membros adultos podem sair a qualquer momento, mas precisam esperar um ano após a entrada na família anterior para criar ou entrar em uma nova família.

Crianças em famílias Steam não podem sair por conta própria e devem ser removidas da família por membros adultos ou pelo atendimento ao cliente Steam.

Devido à pouca frequência com que os membros deixam suas casas, cada assento da família Steam tem um período de reflexão de um ano antes de permitir que novos membros o ocupem.


Posso ser expulso da família Steam?

Sim, os membros adultos podem expulsar qualquer membro da família Steam.


Você pode nos dar um exemplo de como o Steam compartilha jogos dentro de uma família?


Claro! Suponha que você esteja em uma família de quatro pessoas e tenha uma cópia do Portal 2 e uma cópia do Half-Life. Qualquer membro da família pode jogar Portal 2 a qualquer momento, e o outro pode jogar Half-Life. Se dois membros quiserem jogar Portal 2 ao mesmo tempo, outro membro da família precisará comprar uma cópia do jogo. Após a compra, a família terá uma segunda cópia de Portal 2, e então dois membros poderão jogar ao mesmo tempo.

Neste exemplo, se a sua família não quiser comprar uma segunda cópia, você pode jogar qualquer outro jogo da biblioteca enquanto espera o membro da família que está jogando Portal 2 terminar.


Quais jogos estão atualmente disponíveis para compartilhamento familiar?

Se um jogo pode ser compartilhado na Família Steam é controlado pelo seu desenvolvedor. As configurações que o desenvolvedor fez para o recurso anterior de Compartilhamento Familiar Steam serão transferidas para a Família Steam. Portanto, se um jogo estiver atualmente disponível para "compartilhamento familiar", ele ainda estará disponível no novo sistema, a menos que o desenvolvedor opte por sair do compartilhamento familiar posteriormente.

Além disso, devido a limitações técnicas, nem todos os jogos podem ser compartilhados. Por exemplo, jogos que exigem números de série ou contas adicionais de terceiros, ou jogos que exigem assinaturas para jogar, não podem ser compartilhados entre contas.

Queremos tornar o maior número possível de jogos acessíveis por meio do Compartilhamento Familiar, mas sabemos que pode haver circunstâncias especiais em que alguns jogos não sejam compatíveis com esse recurso ou não ofereçam uma boa experiência aos usuários. Os desenvolvedores com essas preocupações podem entrar em contato conosco por meio da página de suporte a parceiros para conhecer as opções e soluções.


Preciso compartilhar todos os jogos com minha família?

Após ingressar em uma família, todos os seus jogos serão automaticamente compartilhados com outros membros da família. As contas de adultos podem usar o controle dos pais para limitar os jogos que cada criança da família pode acessar.


O que acontece se meu irmão for banido por trapacear ao jogar meu jogo?

Se um membro da família for banido por trapacear ao jogar sua cópia do jogo, você também será banido do jogo.


Preciso estar on-line para jogar jogos compartilhados?

Você pode jogar jogos na biblioteca da família off-line, desde que o jogo seja compatível com o compartilhamento familiar.


Atualmente, estou usando o recurso "Compartilhamento Familiar Steam" existente. O que acontecerá quando o Compartilhamento Familiar Steam for lançado?


Você deve criar uma família Steam! Após criá-la, o Steam recomendará automaticamente que você convide todas as contas que já compartilharam com ela.


Atualmente, estou usando o recurso de "monitoramento familiar" com minha família. O que acontece quando a família Steam é lançada?


Se você criar uma família Steam e adicionar uma conta de criança, as configurações de supervisão familiar existentes associadas a essa conta serão transferidas para a seção "Controles dos pais" da "Família Steam". A capacidade de desbloquear os controles inserindo um código PIN será removida, mas, fora isso, as configurações permanecerão inalteradas. Depois que a criança entrar para a família, você poderá modificar as configurações de controle dos pais a qualquer momento.

48 0 2024-03-19 Informações sobre o jogo

Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Human: Fall Flat é um jogo de plataforma de quebra-cabeças desenvolvido por No Brakes Games e publicado por Curve Digital. Inicialmente foi lançado para Microsoft Windows, macOS e Linux em julho de 2016, e recebeu portos para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, e iOS e Android nos próximos anos.


Human: Fall Flat


O jogo recebeu revisões misturadas de críticos, embora a reproduzibilidade dos quebra-cabeças e animações comédicas fosse elogiada. O jogo vendeu mais de 50 milhões de cópias em dezembro de 2023, tornando-o um dos melhores videojogos de todos os tempos. Uma sequência, Human: Fall Flat 2, foi anunciada em junho de 2023 em Devolver Direct 2023.




Jogo


Human: Fall Flat é um jogo de quebra-cabeças de física onde jogadores jogam um humano personalizado, chamado Bob no jogo. Bob é afirmado não ter habilidades superhumanas; ele é puramente humano.  Os jogadores podem fazê-lo pegar objetos e subir os bordos usando ambos os braços e olhando com a cabeça. 


Bob diferente



Bob interagindo com um objeto físico Embora a aparência padrão de Bob seja um humano sem características, minimalista e branco com um chapéu de beisebol, os jogadores s ão capazes de o personalizar ao seu gosto, pintar seu corpo em uma variedade diferente de cores e vestir-o em uma variedade de fatos. 


O jogo está aberto. Cada nível é tematizado de forma diferente, cada um contém múltiplas soluções para seus quebra-cabeças únicos.  Diversos remotos escondidos no jogo fazem aparecer vídeos instrucionais, ajudando os jogadores a aprender o jogo e finalmente resolver os quebra-cabeças. 


Desenvolvimento


Human: Fall Flat foi desenvolvido por Tomas Sakalauskas, fundador do estúdio lituano No Brakes Games. Em 2012, Sakalauskas abandonou seu trabalho em TI para tentar desenvolver videojogos. Inicialmente Sakalauskas se concentrou em fazer jogos móveis apesar de ele ter acabado com dinheiro parcialmente através; isso, combinado com ele questionando a ética do modelo freemium da maioria dos jogos móveis, o levou ao invés de voltar o desenvolvimento para um jogo de PC. Sakalauskas afirmou que Human: Fall Flat foi sua "última oportunidade de jogar". 


O jogo começou a vida como um protótipo para a câmara de sensor de movimento da Intel RealSense. Embora Sakalauskas finalmente percebesse que o jogo funcionaria melhor com o controle tradicional e se afastaria do dispositivo.  Sakalauskas começou a fazer o jogo na veia de um jogo de quebra-cabeças semelhante a Limbo ou Portal, no entanto, quando jogou a testar o jogo com seu filho Sakalauskas notou que "ele fez tudo o possível para não resolver quebra-cabeças", em vez de se divertir com o motor de física. Isso causou que Sakalauskas mudou sua abordagem e tornou os quebra-cabeças "não realmente apertados à água". Inicialmente o jogo era apenas um jogador único. Embora Sakalauskas tenha recebido vários pedidos para um modo multijogador, ele sentiu que a física envolvida tornaria impossível jogar online; no entanto, ele eventualmente formou uma solução usando tecnologia da Nvidia, e em outubro de 2017, foi adicionada uma característica de jogadores online, permitindo até oito pessoas jogar online ou por LAN. 


Vários jogadores estão se unindo



O jogo foi lançado como um protótipo em Itch.io após o qual muitos prominentes streamers começaram a promovê-lo, levando Sakalauskas a lançar uma versão de Steam nove meses depois.  Versões PlayStation 4 e Xbox One seguiram em maio de 2017 com uma versão de Nintendo Switch naquele dezembro.  Um porto para plataformas móveis por Codeglue e 505 Games que apoiam iOS e Android foi lançado em 26 de junho de 2019. Um porto Stadia por Lab42 lançado em 1 de outubro de 2020,seguido por Xbox Series X/S e PlayStation 5 versões no ano seguinte.



Recepção crítica


Human: Fall Flat recebeu revisões "misturadas ou médias", de acordo com o agregador de revisão Metacritic.  Dan Stapleton da IGN recomendou o jogo para assistir ao invés de realmente jogar, louvando os controles de bateria, animações humorosas e personalização de personagens. [8] Zack Furniss of Destructoid gostou da reproduzibilidade dos quebra-cabeças e elogiou as múltiplas soluções que cada quebra-cabeça proporcionou. 


Vendas


Em fevereiro de 2018, mais de 2 milhões de cópias do jogo tinham sido vendidas em todas as plataformas.  De acordo com a Curve, as vendas do jogo foram aumentadas com a adição de jogador online no final de 2017; no início de janeiro de 2018, o jogo havia quebrado mais de 1 milhão de unidades vendidas na versão Windows, mas dentro de um mês, tinha visto 700.000 vendas adicionais.  Em junho de 2018, o jogo alcançou mais de 4 milhões de vendas em todas as plataformas. 


Human: Fall Flat foi o primeiro jogo de vídeo lançado por Super Rare Games, que é uma empresa de impressão limitada que publica fisicamente jogos de Nintendo Switch. 5.000 cópias foram disponibilizadas para ordem em março de 2018.[33] No Japão, a versão Nintendo Switch de Human Fall Flat lançada por Teyon Japan, uma filial de Teyon, foi o quarto jogo de bestselling durante sua primeira semana de lançamento, com 5.241 cópias vendidas. 


Em fevereiro de 2021, o jogo tinha vendido mais de 25 milhões de cópias; parte dessas vendas incluiu a popularidade do jogo na China ao longo de 2020 após ser lançado lá através da XD Inc e 505 Games, em parte devido à popularidade do jogo durante a pandemia COVID-19. 


Em março de 2023, Human: Fall Flat tinha vendido mais de 40 milhões de cópias. 


Accolades


Year
Award
Category
Result
2017
Prêmios DevelopIP de Novos JogosIndicado
Prêmio da Associação de Desenvolvedores de Jogos IndependentesJogo Casual/SocialIndicado
2018Prêmio da Associação de Desenvolvedores de Jogos IndependentesMelhor Design de ÁudioIndicado
Melhor Jogo CasualGanhou



41 0 2024-03-18 Jogos multijogadores

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Playground Games e publicado pela Xbox Game Studios. É o quinto jogo da série Forza Horizon e o décimo segundo título principal da franquia Forza. O jogo se passa em uma representação ficcional do México. Foi lançado em 9 de novembro de 2021 para Microsoft Windows, Xbox One e Xbox Series X/S.


Forza Horizon 5

Jogabilidade


Forza Horizon 5 é um jogo eletrônico de corrida ambientado em um ambiente de mundo aberto sediado no México. O jogo tem o maior mapa de toda a série Forza Horizon, sendo 50% maior do que o de Forza Horizon 4, além de também ter o ponto mais alto da série Horizon. O mapa foi descrito pelo diretor criativo Mike Brown como um dos mapas mais diversificados da série Forza Horizon que a equipe já construiu. O mapa contém áreas como um vulcão ativo da caldeira, selvas e praias, antigos templos maias e cidades como Guanajuato. Os jogadores podem explorar o mundo aberto livremente, embora também possam competir em corridas multijogador e completar o modo campanha. Tanto os carros apresentados no jogo quanto o personagem do jogador podem ser amplamente personalizados. O jogo é o primeiro da franquia a oferecer suporte a ray tracing em carros (embora isso só esteja disponível em ForzaVista).


Três carros correndo na pista do Forza Horizon 5 no México


O jogo apresenta um novo sistema de clima (clima local) no qual os jogadores podem visitar um lado do mapa e ver visivelmente uma tempestade. Como o México é um país vasto com uma ampla gama de elevações, vários climas apareceriam no jogo ao mesmo tempo. As quatro estações ainda existem, mas afetariam os onze biomas exclusivos ao redor do mapa. Por exemplo, na estação seca, tempestades de areia aparecerão, enquanto tempestades tropicais ocorrerão durante a temporada de tempestades de outono. Outro detalhe está na selva, onde o ambiente agora reage ao clima; um exemplo disso são as folhas voando por toda parte.


Koenigsegg Jesko Rotatória do Dia de Chuva


Ele também apresenta um novo "Horizon Arcade". Isso consiste em uma série de jogos mini-multijogador espalhados pelo mapa. Um desses jogos mini-multijogador é o "Piñata pop", onde o avião de carga do Horizon Festival solta as piñatas. O objetivo é estourar o máximo de piñatas que puderem com a ajuda de outros jogadores. Ele também apresenta o "EventLab", um conjunto de ferramentas no qual os jogadores podem criar jogos personalizados, corridas e muito mais, dependendo de suas preferências pessoais. Um novo recurso chamado "Forza Link" foi introduzido. De acordo com Brown, é um assistente de IA que rastreia o status atual dos jogadores, ajudando-os a se conectar com outros jogadores on-line e jogar juntos. O Forza Link também pode conectar os sistemas GPS dos jogadores se eles aceitarem o convite de outro jogador.


Customização Sonora


Forza Horizon 5 desde suas primeiras gameplays mostrou como a equipe de desenvolvedores estava empenhada para deixar o game com um rico detalhamento não só visual mas também sonoro. Agora as peças mecânicas como escapamento, filtro de ar e turbinas alteram não apenas a performance do veículo, mas também seu ronco.


Localizações conhecidas


O jogo será ambientado em um mapa fictício baseado nos arredores da cidade de Guanajuato, no México. Estão retratados os seguintes pontos de interesse:

  • Alhóndiga de Granaditas

  • Arco de Cabo San Lucas

  • Barranco del Cobre

  • Cascadas de Agua Azul

  • Castillo Santa Cecilia

  • Ek' Balam

  • Faro de Santa Clara

  • Gran Telescopio Milimétrico

  • Grand Velas Los Cabos

  • Heroica Mulegé

  • Hotel Mirador

  • Iglesia de San Domingo

  • La Santíssima Trinidad

  • Missão de Mulegé

  • Nevado de Toluca

  • Oratorio de San Felipe

  • Parque Municipal de Béisbol Jose Aguilar y Maya

  • Puente Baluarte

  • Plaza de La Paz

  • Teatro Juarez

  • Teatro Principal

  • Templo de Quechula

  • Teotihuacán

  • Tula

  • Tulum

  • Universidade de Guanajuato

  • Uxmal

  • Valle de Las Ranas


Versões



O jogo estará disponível desde o primeiro dia com o Xbox Game Pass, mas também estará disponível para compra separadamente em três edições:


  • Padrão, contendo apenas o jogo;

  • Deluxe, contendo o jogo, o pacote VIP e o pacote de boas-vindas, um pacote adicional especial contendo 5 carros adequadamente atualizados para os vários tipos de desafios presentes no jogo;

  • Premium, inclui, além do conteúdo da Deluxe Edition, o Car Pass contendo 8 carros Formula Drift disponíveis desde o lançamento e 42 carros disponibilizados durante os primeiros seis meses após o lançamento do jogo, acesso de visualização a partir de 5 de novembro de 2021 e dois pacotes de espaço reservado para futuras expansões adicionais.

56 0 2024-03-15 jogo autônomo