Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Human: Fall Flat é um jogo de plataforma de quebra-cabeças desenvolvido por No Brakes Games e publicado por Curve Digital. Inicialmente foi lançado para Microsoft Windows, macOS e Linux em julho de 2016, e recebeu portos para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, e iOS e Android nos próximos anos.


Human: Fall Flat


O jogo recebeu revisões misturadas de críticos, embora a reproduzibilidade dos quebra-cabeças e animações comédicas fosse elogiada. O jogo vendeu mais de 50 milhões de cópias em dezembro de 2023, tornando-o um dos melhores videojogos de todos os tempos. Uma sequência, Human: Fall Flat 2, foi anunciada em junho de 2023 em Devolver Direct 2023.




Jogo


Human: Fall Flat é um jogo de quebra-cabeças de física onde jogadores jogam um humano personalizado, chamado Bob no jogo. Bob é afirmado não ter habilidades superhumanas; ele é puramente humano.  Os jogadores podem fazê-lo pegar objetos e subir os bordos usando ambos os braços e olhando com a cabeça. 


Bob diferente



Bob interagindo com um objeto físico Embora a aparência padrão de Bob seja um humano sem características, minimalista e branco com um chapéu de beisebol, os jogadores s ão capazes de o personalizar ao seu gosto, pintar seu corpo em uma variedade diferente de cores e vestir-o em uma variedade de fatos. 


O jogo está aberto. Cada nível é tematizado de forma diferente, cada um contém múltiplas soluções para seus quebra-cabeças únicos.  Diversos remotos escondidos no jogo fazem aparecer vídeos instrucionais, ajudando os jogadores a aprender o jogo e finalmente resolver os quebra-cabeças. 


Desenvolvimento


Human: Fall Flat foi desenvolvido por Tomas Sakalauskas, fundador do estúdio lituano No Brakes Games. Em 2012, Sakalauskas abandonou seu trabalho em TI para tentar desenvolver videojogos. Inicialmente Sakalauskas se concentrou em fazer jogos móveis apesar de ele ter acabado com dinheiro parcialmente através; isso, combinado com ele questionando a ética do modelo freemium da maioria dos jogos móveis, o levou ao invés de voltar o desenvolvimento para um jogo de PC. Sakalauskas afirmou que Human: Fall Flat foi sua "última oportunidade de jogar". 


O jogo começou a vida como um protótipo para a câmara de sensor de movimento da Intel RealSense. Embora Sakalauskas finalmente percebesse que o jogo funcionaria melhor com o controle tradicional e se afastaria do dispositivo.  Sakalauskas começou a fazer o jogo na veia de um jogo de quebra-cabeças semelhante a Limbo ou Portal, no entanto, quando jogou a testar o jogo com seu filho Sakalauskas notou que "ele fez tudo o possível para não resolver quebra-cabeças", em vez de se divertir com o motor de física. Isso causou que Sakalauskas mudou sua abordagem e tornou os quebra-cabeças "não realmente apertados à água". Inicialmente o jogo era apenas um jogador único. Embora Sakalauskas tenha recebido vários pedidos para um modo multijogador, ele sentiu que a física envolvida tornaria impossível jogar online; no entanto, ele eventualmente formou uma solução usando tecnologia da Nvidia, e em outubro de 2017, foi adicionada uma característica de jogadores online, permitindo até oito pessoas jogar online ou por LAN. 


Vários jogadores estão se unindo



O jogo foi lançado como um protótipo em Itch.io após o qual muitos prominentes streamers começaram a promovê-lo, levando Sakalauskas a lançar uma versão de Steam nove meses depois.  Versões PlayStation 4 e Xbox One seguiram em maio de 2017 com uma versão de Nintendo Switch naquele dezembro.  Um porto para plataformas móveis por Codeglue e 505 Games que apoiam iOS e Android foi lançado em 26 de junho de 2019. Um porto Stadia por Lab42 lançado em 1 de outubro de 2020,seguido por Xbox Series X/S e PlayStation 5 versões no ano seguinte.



Recepção crítica


Human: Fall Flat recebeu revisões "misturadas ou médias", de acordo com o agregador de revisão Metacritic.  Dan Stapleton da IGN recomendou o jogo para assistir ao invés de realmente jogar, louvando os controles de bateria, animações humorosas e personalização de personagens. [8] Zack Furniss of Destructoid gostou da reproduzibilidade dos quebra-cabeças e elogiou as múltiplas soluções que cada quebra-cabeça proporcionou. 


Vendas


Em fevereiro de 2018, mais de 2 milhões de cópias do jogo tinham sido vendidas em todas as plataformas.  De acordo com a Curve, as vendas do jogo foram aumentadas com a adição de jogador online no final de 2017; no início de janeiro de 2018, o jogo havia quebrado mais de 1 milhão de unidades vendidas na versão Windows, mas dentro de um mês, tinha visto 700.000 vendas adicionais.  Em junho de 2018, o jogo alcançou mais de 4 milhões de vendas em todas as plataformas. 


Human: Fall Flat foi o primeiro jogo de vídeo lançado por Super Rare Games, que é uma empresa de impressão limitada que publica fisicamente jogos de Nintendo Switch. 5.000 cópias foram disponibilizadas para ordem em março de 2018.[33] No Japão, a versão Nintendo Switch de Human Fall Flat lançada por Teyon Japan, uma filial de Teyon, foi o quarto jogo de bestselling durante sua primeira semana de lançamento, com 5.241 cópias vendidas. 


Em fevereiro de 2021, o jogo tinha vendido mais de 25 milhões de cópias; parte dessas vendas incluiu a popularidade do jogo na China ao longo de 2020 após ser lançado lá através da XD Inc e 505 Games, em parte devido à popularidade do jogo durante a pandemia COVID-19. 


Em março de 2023, Human: Fall Flat tinha vendido mais de 40 milhões de cópias. 


Accolades


Year
Award
Category
Result
2017
Prêmios DevelopIP de Novos JogosIndicado
Prêmio da Associação de Desenvolvedores de Jogos IndependentesJogo Casual/SocialIndicado
2018Prêmio da Associação de Desenvolvedores de Jogos IndependentesMelhor Design de ÁudioIndicado
Melhor Jogo CasualGanhou



38 0 2024-03-18 Jogos multijogadores