A atualização 1.10.31 do Starfield está disponível Corrigindo mais de 500 bugs com muita dificuldade

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Com a recente atualização 1.10.31 do Starfield, que foi lançada e corrigiu mais de 500 bugs, parece que a B está começando a atualizar com o coração e parando de tocar no peixe. A atualização oferece oito novos recursos e uma série de atualizações na arte, na jogabilidade e nos gráficos do jogo. B disse: "Nossa última atualização traz novas poses e emotes para você e seus companheiros mostrarem suas habilidades de estilo mesmo no espaço, então lembre-se de compartilhar mais de suas criações vencedoras".



Starfield

Funções


-Modo de foto: Os jogadores e seus companheiros agora podem definir expressões e poses no modo de foto. -Scanner: Os jogadores agora podem coletar recursos e abrir portas enquanto o scanner estiver ligado. -Agora, ao definir um caminho para uma missão não ativada, a missão será ativada. -Adicionada a capacidade de ajustar o FOV na visualização da nave em terceira pessoa. -Adicionado controle deslizante de qualidade de filtragem anisotrópica (PC). -Os jogadores agora podem realizar "retrações" no minijogo Security sem perder o lockpick. -Adicionado arquivamento automático quando o jogador viaja rapidamente da superfície de um planeta para a órbita. -Atualização da interface da nave espacial para um desempenho mais suave em taxas de quadros mais altas.




correções


Belas artes.


-Correção de uma determinada área que permitia que os jogadores acessassem a caixa de fornecedores de técnicos de espaçonaves da New Atlantis City. -Correção de uma exploração que permitia que os jogadores acessassem os trajes espaciais em uma determinada caixa de exibição de trajes espaciais sem precisar abrir a fechadura. -Corrigimos um problema em que a Máscara do Pescador não era exibida quando equipada. -Correção de um local na Sirene das Estrelas que fazia com que a cena do jogador se esgotasse. -Corrigimos um problema raro em que o jogador ficava preso na parte inferior de um elevador. -Correção de um determinado local fora da Hopper Tech que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um piso cintilante no aquário de uma determinada estação de pesquisa em Altair II. -Correção de um problema em que o texto de uma determinada placa na Star Key Station ficava truncado. -Corrigido um determinado sinal na Star Key Station. Ajustou a posição de um determinado alto-falante flutuante na NASA Launch Facility. -Correção de objetos mal posicionados no Paradise Land Hotel. -Correção de um local no Prayer's Lair que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de um local que fazia com que o jogador ficasse preso em cima de uma estante de livros no Marco's Room. -Correção de um problema de sobreposição de molde com grades e geradores na nova casa. -Correção de objetos que desapareciam na Star Station RE-939. -Corrigimos um problema em que vários balões na Sirene das Estrelas usavam moldes. -Correção de um determinado local que deixava o jogador preso nas escadas da nova casa. -Correção de um problema de cintilação de textura na Câmara de Testes da Vanguarda. -Ajustamos a localização de alguns materiais de escritório em uma mesa no Abandoned Hangar. -Correção de um local no New Home que fazia com que os jogadores atravessassem paredes. -Corrigido o posicionamento de uma determinada cadeira na Hopper Tech. -Correção de um determinado local na Infinity Limited que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de uma cadeira presa em uma parede no telhado da ilha de Sonny Di Falco. -Correção de um determinado local no Estaleiro Automatizado que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Correção de um problema com determinados itens que flutuavam no escritório da Argos Mining Company em New Atlantis City. -Correção da localização de determinados decalques no Hangar Abandonado. Correção de um local no quartel-general da Red Devil Force que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção de um problema em Londinium em que o jogador ficava preso. -Correção de um determinado banco em Red Lane que não estava sentando. -Correção de um local no Red Devil Troop Pit que fazia com que a cena do jogador se apagasse. -Correção do tapete piscante em Neon City. -Correção de um problema com a orientação de um determinado monitor no Phobos Shipyard. -Corrigido o posicionamento de alguns itens na Fábrica de Caninos Automatizada em Vega II-d. -Corrigido o posicionamento de uma determinada placa no Amakura Gourmet. -Correção de um local próximo à Bayou Square em Neon City que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Corrigido um local em Neon City que fazia com que os jogadores ficassem presos embaixo de uma viga de metal. -Rotação de um painel elétrico em uma determinada Star Station. -Correção de decalques que desapareciam nas paredes do Posto Avançado de Pesquisa U3-09. -Correção de cadeiras em uma determinada instalação de mineração que estavam sobrepondo a localização do computador através do molde. -Correção de paredes que desapareciam em JS Syracuse. -Correção do texto flutuante do quadro branco nas instalações de pesquisa da Renko. -Correção do desaparecimento de papel nas paredes da Estação Estelar RE-939. -Corrigido um buraco aberto na pista de Cydonia. -Correção de um determinado local atrás do New Atlantis City Block Meal Quickie que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Correção de um problema com baús de armazenamento no Prayer's Lair que usavam mofo. -Correção de um extintor de incêndio preso na parede da Star Siren. -Correção de texturas cintilantes na Mars Mech Factory. -Ajuste da posição dos itens nas prateleiras da Gagarin Star. -Ajustada a posição dos itens no quartel da cidade de Akira. -Corrigido um problema com painéis de ventilação flutuantes na sede da Infinity Limited. -Ajustada a localização dos itens no Navio Fortuna. -Correção de um local na Barcaça Fang que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de um local no Vault of the Star Siren que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção do sinal piscante na Estrela Gagarin. -Correção de anotações que desapareciam no quadro branco em uma das estações de fraturamento na estrela South River III V-b. -Corrigido o desaparecimento de pinturas na Sala Feia. -Correção de um local no Bindi Mining Outpost que deixava os jogadores presos. -Ajuste da posição das prateleiras no Neon City Department Centre. -Correção de painéis de parede piscantes no Phobos Shipyard. -Correção de uma arma mal posicionada na vitrine em um dos postos avançados civis. -Correção de objetos colocados nas prateleiras do Shigen Inn na cidade de Akira. -Corrigido um problema com decalques em quadros brancos dentro da aeronave Warlock. -Corrigido o posicionamento de prateleiras e objetos dentro do dirigível Ravenous. -Correção de objetos presos nas prateleiras do Gagarin. -Correção de texturas cintilantes em novas casas. -Correção de uma textura na pista da Fazenda Wagoner. -Correção de um local no posto avançado de mineração Bindi que fazia com que a cena do jogador usasse um molde. -Ajustada a física dos objetos próximos à mesa de Alex Shadid em Akira City. -Substituição de uma parede que estava desaparecendo em algum lugar do planeta Gagarin. -Corrigidas as propriedades físicas de determinados objetos em New Home. -Correção de um local no Science Outpost que estava fazendo com que a cena do jogador desaparecesse. -Correção de um objeto no prédio da Three Headed Alliance que estava preso em uma prateleira. -Correção de vários pôsteres que piscavam na United Colonial Watch. -Correção da física dos itens na vitrine da HopperTech. -Correção de um local no Deep Lock Purgatory que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um espaço embaixo da porta da câmara de ar em um dos Postos Avançados de Ciência em Magnar. -Correção da física do crânio no Cole Family Museum. -Correção de uma textura de decalque na mesa em Deep Lock Purgatory. -Correção de um local em Deep Lock Purgatory que fazia com que a visão do jogador da cena fosse moldada. -Correção da física de alguns objetos no centro da loja de departamentos. -Correção de um problema de modelagem sobreposta com vitrines em Gagarin. -Correção de um problema de física com vitrines em um Quartel Colonial. -Correção de uma lacuna no teto do Deep Lock Purgatory. -Corrigido um problema de colisão de modelos no teto da Pioneer Mansion. -Corrigido a janela do Earth Classics Coffee Blink na cidade de Nova Atlântida. -Corrigido um problema de colisão de modelo com o piso de um dos armazéns em Neon City. -Corrigido o pôster que piscava na área militar do prédio da Three Headed Alliance. -Corrigimos um problema de colisão de modelos perto da Sra. Sovic em Neon City. -Correção de um local na Mansão Mercury que fazia com que a cena do jogador desgastasse os modelos. -Corrigimos um problema com o desaparecimento de decalques do lado de fora do Starlight Lounge. -Correção do desaparecimento das grades de ventilação em Neon City. -Corrigimos o local de um ventilador perto da placa Exotic Fresh em Neon City. -Correção de um problema em que uma prateleira era moldada na parede do Joint Colony Distribution Centre. -Corrigimos um problema perto da entrada da Embaixada de Varu que fazia com que a cena do jogador fosse moldada. -Correção de um problema com cordas flutuando perto do Neon City Tarmac. -Correção de um problema de colisão de modelo com uma parede em algum lugar dentro da sede do Dragon God Group. -Corrigimos um problema que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado perto da piscina no Distrito Comercial. -Corrigimos um problema em que o telhado da área residencial em Nova Atlântida fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado para fora. -Correção de um local sob a passarela do prédio da Three Headed Alliance em Nova Atlantis que fazia com que a perspectiva do jogador fosse modelada. -Corrigido um problema com a orientação de um dos monitores no showroom do Straw Ekron Group. -Correção de um local próximo ao Fish Merchant em Neon City que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse moldado. -Correção de falhas nas calçadas e na grama em New Atlantis City. -Correção de vários locais no telhado da Pioneer Mansion que faziam com que a cena do ponto de vista do jogador ficasse desgastada. -Correção de paredes que desapareciam perto da Pioneer Mansion. -Correção de um problema em que o personagem do jogador desaparecia repentinamente no elevador de Neon City. -Correção de um erro em Neon City que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado. -Correção de monitores de computador que piscavam em Peak Electrical Row. -Correção de um local próximo à Mansão Vanguard em Nova Atlântida que fazia com que o ponto de vista do jogador fosse modelado para fora. -Correção de um problema em que a rede em Neon City desaparecia em determinados pontos de vista. -Correção de caixas que piscavam nas minas de Cydonia. -Correção de textura piscando no canto do quarto na Penthouse Bayou. -Corrigido um buraco na parede dentro do Gaelic Bank em New Atlantis City. -Correção de um local na Trade Authority que estava causando o desgaste da cena do ponto de vista do jogador. -Correção de uma área dentro do Jenenday Group que fazia com que a cena do jogador ficasse desgastada. -Correção de uma parede ausente no saguão da Mercury Tower. -Correção de polígonos invertidos flutuando do lado de fora de um armazém em Neon City. -Correção de um problema com árvores flutuando do lado de fora da entrada do Prayer's Lair. -Correção de um problema em que os recursos minerais perto do planeta Gagarin não podiam ser extraídos corretamente. -Corrigimos um problema em que as árvores flutuavam perto de bases industriais remotas. -Corrigimos um problema em que as rochas flutuavam perto de minas industriais. -Corrigimos um problema em que as árvores estavam flutuando perto de uma fazenda abandonada. -Correção de um local na caverna em South River IIII que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Otimização do nível de detalhes na árvore de zimbro. -Otimização do nível de detalhes na árvore Tassel. -Otimização do nível de detalhes da colônia do pântano. -Otimização do nível de detalhe da árvore Hickory. -Correção de um local na caverna em Altair II que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Correção de um problema com árvores flutuantes perto do Prayer's Lair. -Correção de uma área dentro da Instalação de Mineração que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção da grama piscando na cena durante a missão "Hart Family Matters" de Sam Cole. -Correção de um problema em que os minérios de recursos estavam flutuando na cidade de Akira. -Correção de um problema com pedras flutuantes perto da pista de pouso de Gagarin. -Correção de uma área perto da Gagarin Star que fazia com que a cena do jogador desaparecesse. -Corrigimos um problema com fungos flutuando no South River Three. -Corrigimos um problema com arcos de pedra flutuantes perto da Gagarin Star. -Corrigimos um problema com a mistura de texturas em um determinado bioma de pântano. -Corrigimos a textura das folhas das mudas. -Correção de um problema com pedras flutuantes perto do local de pouso de Southgate II-a. -Correção de problemas de textura em várias cavernas. -Correção de várias áreas que faziam com que a cena do jogador desgastasse o molde. -Correção de um determinado local fora de uma instalação de mineração que fazia com que o jogador ficasse preso. -Correção de um problema com árvores flutuantes perto de Gagarin. -Correção de um problema fora de Cydonia que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Corrigimos um problema em que pedras flutuavam ao redor do acampamento de Alan. -Correção de um problema no espaçoporto de New Atlantis City que fazia com que os jogadores ficassem presos. -Correção de uma lacuna em algumas cavernas subterrâneas que fazia com que a cena do ponto de vista do jogador fosse moldada. -Correção de um problema de textura no avental da Ranshaw Research Facility. -Corrigimos um problema com as árvores que flutuavam perto do local do acidente da Intrepid. -Corrigido um problema de cintilação com o Isolador. -Corrigido um problema de cintilação de textura com a torneira Deep Lock Purgatory. -Ajuste da pose de Briggs ao segurar uma arma (Duelo). -Ajustado o material da imagem da câmara de ar "Life Beyond Earth" (missão Apocalypse, NASA). -Correção de um problema em que os jogadores ficavam presos ao viajar pelo Salão C desmoronado perto do arsenal da eclusa profunda do Purgatório. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos no meio das rochas perto da cidade de New Atlantis no planeta Jamison. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos nas escadas que levavam à Red Mile. -Correção de um problema em que o Blast Shield na pista da Estação de Pesquisa Renko desaparecia ocasionalmente. -Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos depois de cair em um cano em um dos postos avançados industriais. -Corrigimos um problema em que algumas zonas de aterrissagem (por exemplo, o esconderijo de Valerie) eram muito pequenas e impediam o pouso de algumas naves.



Estação Sentinela


-Correção de um problema em que as estações de trabalho eram bloqueadas. -Correção de um problema em que o carregamento do ícone de rotação não parava quando o jogador usava a lente voadora no posto avançado. -Correção de um problema que ocorria quando os dados de exploração eram exibidos na cabine do bloco de dados no Posto Avançado. -Correção de um problema em que os itens colocados em manequins eram exibidos incorretamente. -Corrigido um problema em que objetos próximos a corredores conectados desapareciam depois que o módulo Multi-Living Pod era movido. -Ajustamos a distância de ajuste das caixas de armazenamento. -Otimização das linhas visíveis ao mover objetos para fazer conexões. -Correção de um problema em que os objetos empilhados em uma fundação automática não se moviam corretamente quando a fundação era movida. -Corrigimos um problema em que os sinalizadores não podiam ser construídos perto da zona de aterrissagem quando eram colocados fora da zona de aterrissagem. Corrigimos um problema que envolvia a movimentação de robôs de gerenciamento de energia dentro de postos avançados depois de construí-los. -Corrigimos um problema em que as paredes desapareciam depois de colocar e remover arandelas industriais. -Corrigido o problema em que a potência do gerador não aumentava após a construção do robô de gerenciamento de energia.


Missões


-Dawn: Foi corrigido um problema em que o objetivo ficava preso em "Go to Athena Mansion to find Hugo Fournier" depois de não conseguir convencer Hugo e esgotar todas as opções de diálogo. -Wind Rush: Corrigimos um problema em que o companheiro não seguia o jogador nos dutos de ventilação do Janus Dei Group. -Assuntos financeiros: corrigido um problema em que a linha de missões do Grupo Dragon God não podia ser aberta após a conclusão de todas as missões dessa linha de missões. Questões financeiras: corrigimos um problema em que o dirigível apreendido e seus técnicos desapareciam depois de recuperá-lo. Retorno ao trabalho: Foi resolvido um problema de travamento do controle que podia ocorrer ao se sentar durante o objetivo "Take a Seat" (Sente-se). -Retorno a Vitra: Foi resolvido um problema em que o jogador podia ficar com o controle travado no corredor depois de perder a saudação inicial de Lin e designá-la para o interior da nave. -Retorno ao trabalho: o sistema agora tratará corretamente os objetivos da missão se um funcionário da Earth Classic Coffee morrer enquanto o jogador estiver em batalha com Toji. Retorno a Vitra: foi corrigido um problema em que o jogador não conseguia falar com Sister Lin e Heller e não conseguia recrutá-los como membros da tripulação. -Background Investigation: corrigido um problema em que os marcadores de missão ficavam confusos depois de sair da área onde o computador de Ularu está localizado. -Bare Metal: corrigido um problema em que o grafite de Stith na Neon City Tactical Gear Shop contradizia as opções de diálogo. -Bare Metal: corrigida a inconsistência no diálogo quando o jogador e Frank falam sobre Stith. -Empty: corrigido um problema em que chamar a nave encalhada depois de concluir o diálogo inicial reiniciava o diálogo. -Violação de contrato: corrigimos um problema em que Ellie Yankton não falava com o jogador quando ele estava sentado na cadeira de Barrett. -Padrão: corrigidas várias inconsistências no diálogo e na câmera se o jogador falasse com Ellie antes de Barrett entrar na sala. -Padrão: corrigido um problema em que o cancelamento de uma conversa com Kayla fazia com que o alvo fosse atualizado antes do tempo. -Padrão: corrigidos vários problemas de mira que ocorriam quando você quebrava o terminal de segurança antes de falar com um membro da comunidade enquanto procurava por Helgi. -Padrão: Foi corrigido um problema raro em que as missões de Barrett não apareciam no rastreador de missões. -Breach of Contract: Corrigido um problema em que a câmera se movia em direção a Barrett em seu diálogo. -Castillo's Revenge: corrigimos um problema em que o cancelamento do diálogo não fazia com que Mathis se tornasse hostil ao jogador. -Promise Barrett: corrigimos um problema em que Ellie Yankton permanecia em seu apartamento após concordar em oficializar o casamento. -Deep Hiding: corrigimos um travamento de controle que podia ocorrer quando o jogador embarcava na Joint Colony Watch após carregar um arquivo (no qual o jogador era hostil à Joint Colony Star Defence Team). -Ghosts on the Doorstep: corrigido um problema em que o alvo não desaparecia ao falar com Cambridge depois de pagar uma dívida. -Enviando fantasmas para a porta: foi corrigido um problema em que o companheiro no final do poço da mina não seguia o jogador em direção a Percivali. -Dificuldade de servir a dois mestres: corrigimos um problema em que o navio Berserker não aparecia durante o encontro com Jaidee Wong. -Echoes of the Past: corrigimos um problema em que o jogador não conseguia interagir com Delgado depois de não conseguir roubar um novato no Deep Lock Purgatory. -Entanglement: corrigimos um problema ocasional de bloqueio de controle quando Raphael cumprimentava o jogador. -Eye of the Storm: corrigimos o problema raro de não conseguir atracar números de tesouro. -Eye of the Storm: corrigimos um cenário em que o jogador ficava preso em uma seção de arame ao escapar da Joint Colony Watch. -Eye of the Witness: corrigimos um problema em que os membros do Fire Squad ficavam sem munição. -Eyewitness: resolvida uma possível confusão com relação à desativação de golems. -Eyewitness: adicionada uma mensagem para explicar por que a sala feia não é interativa. -Testemunha ocular: resolvido um possível problema de progresso com a forma como os jogadores podem mutilar os golens. -Witness: resolvido um problema raro em que a Yumi não aparecia no local do objetivo da missão. -The Final Word: Resolvido um problema que permitia que os jogadores descartassem o datapad "To Claire Mensah, New Atlantis". -Find the Missing ......: Os objetivos da missão agora podem ser concluídos depois de encontrar e curar o personagem alvo da missão. -Tão amigável: corrigidas as torres na Embaixada de Varu que eram sempre hostis e não podiam ser desativadas ou tornadas amigáveis. -Tão amigável: a porta dentro da embaixada agora se abre corretamente quando o jogador retorna após sair da Embaixada Varu. -Tão amigável: agora, quando os jogadores retornam depois de sair da Embaixada Starlink, as portas dentro da Embaixada se abrem corretamente. -Combustível para a conquista: agora, ao comprar qualquer cor de High Speed Run da Madame Sovic, o objetivo será atualizado. Trabalho árduo: corrigimos um problema em que Hadrian caía antes de coletar amostras, impedindo-o de ir para o microscópio. -Trabalho amargo: corrigimos o problema em que as feras de hacking ficavam vagando sem rastrear o jogador. -Fadiga: Corrigimos um problema em que o objetivo mudava repetidamente para "Restaurar a energia da 'linha de defesa'". -Drudgery: Removida uma resposta de diálogo em branco que poderia aparecer depois que o jogador soubesse sobre Amakura VII. -Guilty Party: Corrigido um problema que poderia ocorrer se o jogador entrasse no esconderijo sem dialogar com Dalton. -Má sorte: Clover McKenna caía em vez de morrer antes da conclusão da missão. -Inteligência inimiga: corrigimos um problema em que Hadrian não seguia o jogador para fora da passagem de vapor. -Inteligência inimiga: corrigimos um problema em que a nave policial Southgate IIII repetia cenas depois que o jogador entrava em contato com Hatoum. -Unforgettable Departed: resolvido um problema raro em que o diálogo perto da cachoeira impedia o jogador de desenvolver um relacionamento romântico com Sarah Morgan. -The Unforgettable Dead: resolvido um problema em que o progresso de Sarah ficava parado se o jogador a abandonasse no Colonial Wars Monument. -Tempestade Incoming: corrigido um problema em que os jogadores podiam receber o dobro da recompensa esperada. -Juno's Schemes: um marcador apontando para Juno agora é adicionado se o jogador sair antes de concluir a missão. -Manter a paz: corrigimos um problema em que a tentativa de falar com Yuri quando a missão "Testemunha" era aberta não produzia os resultados esperados. -Líder Horde: Corrigido um problema que poderia resultar na morte de Davis na frente do líder Ashtar. -Legacy's End: Se o jogador entrar para a Colonial Star Defence Force, a recompensa da Crimson Fleet será removida, pois a Crimson Fleet é sempre hostil. -Fim da Legacy: quando um jogador deixa uma estação Star Key e retorna novamente, o portão de segurança da estação se abrirá normalmente. -Legacy's Ending: Corrigidas as inconsistências no diálogo com o Comandante Ikander e o Tenente Toft. -Legacy's Ending: corrigido um problema raro em que Naeva ficava no elevador por muito tempo. -Legacy's Ending: o crédito gasto em moedas no diálogo com o tenente Toft agora é exibido corretamente após a conclusão de uma missão. -Fim do legado: Foi corrigido um problema em que o diálogo com "Swamp" aparecia antes. -Perdidos e achados: agora é mais provável que os jogadores encontrem Dirk no evento "Talk to Dirk". -Prayer Extortion: Resolvido um exploit que permitia obter mais créditos do que o esperado. -Hart Family Matters: Resolvido um problema que poderia ocorrer ao jogar a missão "Forever Remembered" ao mesmo tempo. -Hart Family Matters: Corrigimos um problema em que os guardas de Neon City podiam interromper a cena de arrombamento da Cora. -Hart Family: Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam chegar ao meio das instalações de Victor. -Miners in Trouble (Mineiros em apuros): corrigimos um problema em que encontrar criaturas era muito difícil. -Always Missed: corrigimos vários problemas que tinham impacto em outras missões sobrepostas. -Missed Pickup Points (Pontos de coleta perdidos): corrigimos uma inconsistência ao jogar essa missão em uma ordem não prevista. -New Power: corrigimos um problema em que os marcadores ocasionalmente não apareciam nas naves espaciais. -Grande passo: corrigimos um problema em que os artefatos não podiam saltar por gravidade quando divididos entre uma aeronave e uma estação sentinela. -Grande passo: corrigimos um problema em que os companheiros continuavam querendo falar sobre informações irrelevantes após o término da missão "Iniciação Divina". -Grande passo: corrigido um travamento de controle que poderia ocorrer ao tentar pular para a volta ao lar no modo de mira. -Pequena etapa: Corrigido um problema em que a câmera de diálogo ficava estranha quando Walter estava falando. -Starseed Action: corrigimos um problema em que uma porta não interagia quando ocorria um crime no Crucible Ground e o jogador retornava após um longo período. -Operação Starseed: a porta da área restrita agora se abre corretamente quando o jogador sai da instalação e depois retorna. -Starseed Action: Resolvido um problema em que a porta para Franklin D. Roosevelt em Charybdis III não interagia. -Operação Starseed: Foi corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam falar com Genghis Khan após a Guerra Civil em Charybdis III. -O Poder do Outro Lado: corrigimos um problema em que a localização do Santuário estava incorreta. -O Outro Lado: Agora é mais fácil falar com Vladimir. -Chamador do chefe: Foi corrigido um problema em que a nave da piada não saltava por gravidade no final de um diálogo. -Correção de hábitos burocráticos: corrigimos um problema em que a Galinha Pintadinha aparecia no local errado. -Barreira burocrática: corrigimos um problema em que o líder pirata estava mudando inconscientemente sua pose durante o diálogo. -Posto avançado de pesquisa: corrigimos um problema com inconsistências que podiam ocorrer ao embarcar no navio do Dr. Sora. -Posto avançado de pesquisa: adicionada a capacidade de transferir itens do compartimento de carga do navio para a Dra. Sora. -Party Ship: corrigidas várias inconsistências causadas pela interferência da atracação e do embarque. -Divine Enlightenment: corrigido um problema raro em que essa missão não podia ser concluída com êxito. -Divine Enlightenment: corrigido um problema em que um dos caminhos de guia no scanner portátil não era exibido. -Correção de um problema em que a missão "Activity" era aberta automaticamente após a conclusão da missão "Revisited". -Iluminação espiritual: Corrigimos um problema raro em que os Caçadores de estrelas/Enviados de estrelas podiam aparecer em áreas inacessíveis no Starlight Lounge. -Equipe de exploração de robôs: corrigido um problema de comportamento inconsistente dos robôs. -Hajime novato: corrigiu um problema raro em que o Naeva parava durante uma viagem à Star Key Station. -Rookie Hajime: corrigimos um problema em que os jogadores estavam recebendo inconscientemente equipamentos melhores de Dmitry Moldavsky. -Hajime novato: Os capitães agora não podem ser instigados para evitar várias inconsistências. -Hajime novato: resolvido um problema em que o Lagana não podia ser transportado após ser manuseado de uma maneira específica. -Hajime novato: Resolvido um problema que ocorria ao retornar após deixar a galáxia e aceitar uma chamada do Lagana. -Hajime novato: corrigido um problema que ocorria ao retornar depois de deixar a galáxia e receber uma chamada do Yishin. -Hajime novato: corrigida uma inconsistência de diálogo que ocorria ao carregar um arquivo no Ragana. -Sabotagem: corrigida uma exploração em que os jogadores podiam evitar a prisão depois de roubar. -Sabotagem: corrigido um problema que ocorria quando o jogador era preso após usar Manipulação em Demarcus no QG do Deus Dragão. -Spoilers: corrigimos um problema que ocorria quando a batalha era travada antes de se sentar na mesa de neurocirurgia. -Sabotagem: corrigimos um problema em que era difícil encontrar David Barron. -Nave Sensível: O objetivo "Claim Your New Ship" agora é liberado se o jogador destruir a nave primeiro. -Missões de suprimentos: corrigimos um problema raro em que itens impossíveis de serem obtidos eram incluídos nos objetivos. -Além dos limites: Os marcadores de missão agora apontam para o andar do elevador esperado. -Além dos limites: corrigido um problema raro em que o Tuala não conseguia alcançar seus marcadores sob o céu noturno. -Além dos limites: corrigido um problema com alterações na distribuição de energia no modo de mira durante a simulação. -Além dos limites: corrigido um problema raro em que John Tuala não aparecia no local esperado. -Precision Strike: Ben Armistead agora partirá mais rápido em direção a Ari Miller. -Precision Strike: corrigimos um problema em que o jogador ficava preso embaixo do elevador da mina no local de escavação de Ekron no planeta Bonanza. -Localizações: corrigimos um problema em que os alvos não eram eliminados depois que a nave era destruída. -Entrevista: corrigimos um problema encontrado quando o jogador passava por uma porta depois de sair de uma área acompanhado por Andrea. -The Strongest in the World: corrigimos um problema em que era possível viajar rapidamente depois de atracar o Jade Swan. -The Strongest in the World: corrigido um problema que ocorria quando Jasmin desmaiava durante o diálogo com Naeva. -The Strongest in the World: adicionada a capacidade de avançar o progresso da missão se algum navio atracar na Star Key Station. -Devil You Know: a porta do cockpit do Warlock agora deve estar aberta ao sair da nave e retornar. -Empty Nest: resolvido o problema raro de Sam Cole às vezes não aparecer no espaçoporto de Akira. -Old Settlement (Assentamento antigo): resolvido o problema raro de Sarah Morgan não falar durante a viagem a Vênus. -Unusual Outpost: corrigido o texto incorreto do registro da missão. -Ressurgimento: corrigimos um problema em que a porta que levava ao artefato ficava trancada depois que o jogador saía da área. -Escape: essa missão agora aparece na guia Missões diversas quando aberta. -Relics of War: corrigida uma inconsistência causada pela tentativa de encontrar César antes de saber sua localização. -Relics of War: corrigido um problema com a abertura da missão após a morte de Dmitri. -Yin e Yang: A porta que leva à cena das Minas de Hefesto H-363 agora interage corretamente quando o jogador deixa o planeta e depois retorna. -Corrigidos vários erros canônicos durante o diálogo com Amanda Oxendine.



Arquivamento e carregamento


-Correção de um problema em que as skins de bônus pareciam ser removidas dos itens armazenados após o carregamento de um arquivo. -Correção de um problema em que o reparo da nave de Nia Carew depois que o jogador carregava um arquivo fazia com que o jogador não conseguisse desparafusar o interruptor. -Correção de um problema raro em que a localização de alguns locais estava errada após o carregamento de um arquivo. -Correção de um problema raro que fazia com que o jogador ficasse preso em um estado de queda, incapaz de interagir com o personagem e de girar a visualização livremente. -Correção de um problema em que a tentativa de sincronização quando não havia armazenamento local disponível causava uma falha ou criava um arquivo corrompido (Steam). -Corrigimos um problema em que recarregar o arquivo sem estar usando um capacete fazia com que a lanterna permanecesse acesa. -Corrigimos um problema em que os personagens usavam moldes com a nave depois de carregar um arquivo. -Corrigimos um problema em que os personagens eram deslocados nos móveis que estavam usando depois de carregar um arquivo. -Correção de um problema em que cicatrizes e tatuagens eram removidas após o carregamento de um arquivo salvo no Return to One. -Diversas correções para problemas de carregamento de arquivos.



Aeronaves


-Corrigimos um problema raro em que a cidade de Nova Atlântida parecia seguir a nave do jogador. -Corrigimos um problema raro em que a troca de missões durante uma viagem rápida no espaço fazia com que o jogador se colocasse em um estado ruim (PC). -Corrigimos um problema em que os móveis apareciam em múltiplos. -Corrigimos um problema em que itens flutuantes apareciam em algumas naves. -Corrigimos um problema em que faltavam itens nas naves aéreas depois de fazer modificações nos módulos. -Correção de um problema em que os itens que estavam bagunçando a aeronave bloqueavam corredores e escadas.



Texto e localização


-As descrições especiais nos nomes das armas agora são exibidas corretamente ao jogar em idiomas localizados. -Atualizamos o texto do minijogo Airship Persuasion para idiomas localizados. -Correção de vários erros de digitação e de tradução. -Correção de vários erros de exibição de texto.



Interface do usuário


-Adicionada a capacidade de inverter o eixo X do controle no menu de configurações. -Agora, manter pressionada a tecla de buffer direita ou a tecla Alt no mapa estelar exibirá os nomes de todas as galáxias. -Corrigido um problema em que a nave errada aparecia ocasionalmente na pista após a edição de uma nave. -Ao usar o teclado, os jogadores agora podem controlar a distribuição de energia da nave (PC) pressionando a tecla Alt esquerda e as teclas 2, 4, 6 e 8 do teclado numérico. -Resolvidas inconsistências relacionadas ao controle deslizante de criação de personagem com o objetivo de mover para a esquerda e para a direita para obter o resultado desejado. -Correção de um problema em que as roupas do corpo e do rosto não ficavam ocultas ao visitar a Clínica Strong Upper Sky. -Correção de um problema em que a cor da pele do jogador parecia mudar ao percorrer rapidamente os trajes. -Corrigimos um problema em que pressionar vários botões específicos ao mesmo tempo enquanto o scanner estava desligado fazia com que o objetivo da missão permanecesse na tela. -Correção de um problema em que a imagem de calibração desaparecia ao ajustar o brilho nas configurações da tela. -Corrigido o problema em que o aviso "Chamada recebida" desaparecia após entrar no modo de disparo. -Correção de um problema em que a configuração "Enable Variable Rate Colouring" (Ativar coloração de taxa variável) não era redefinida corretamente quando todas as configurações de exibição eram restauradas para o padrão. -Correção de um problema em que a vinculação de "Ativar" à tecla "X" ao usar um controle resultava em falha na aterrissagem (PC). -Corrigimos um problema em que o jogador piscava ao equipar um traje no menu da barra de itens. -Correção de um problema em que caracteres especiais não apareciam na resposta em inglês para "Seeing the Future". -Corrigimos um problema em que o pressionamento de determinadas teclas durante o uso do controle impedia o uso do construtor de naves (PC). -Combustível e distância agora são calculados corretamente ao realizar longos saltos gravitacionais. -As mortes com armas de feixe de partículas agora contam como mortes com laser nas estatísticas de combate. -Corrigido um problema em que a bússola não avisava corretamente o jogador para entrar em combate. -Agora os aumentos e reduções no modo de atualização do construtor de naves são destacados. -Correção de um problema em que os cartões de itens às vezes não eram exibidos após a visualização de um item. -Correção de um problema em que o rastreamento de recursos em planetas não visitados no mesmo sistema estelar não era exibido corretamente. -Correção de um problema com a exibição de texto de vários escopos. -Correção de um problema em que o personagem do jogador desaparecia quando "Show Character" (Mostrar personagem) era alternado para "On" (Ligado) no modo de câmera. -Ajustamos os nomes dos pontos de referência de Londres nos mapas planetários. -Correção de inconsistências nos ícones dos pontos de referência de Londres em mapas planetários. -Correção de uma série de ajustes nas fontes do menu grande.


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